人機圍棋大戰引發中國人思考重拾傳統文化
3月9日,直播間的屏幕顯示,李世石在對弈中明顯落後。當日,在韓國首爾舉行的圍棋人機大戰首場比賽中,人工智能“阿爾法圍棋”戰勝韓國九段棋手李世石。 新華社記者姚琪琳攝
新華社北京3月9日電(許曉青 周文其 金銳)11歲的上海女孩吳可沁學過半年圍棋,但那還是在她4歲的時候。9日在首爾舉行的韓國九段棋手李世石與機器人AlphaGo(“阿爾法圍棋”)之間的“世紀之戰”第一局,吳可沁是從媽媽的手機裏看到的。
“我還記得基本的口訣和步法,但是看懂每一手,有點難。”吳可沁説。
圍棋起源於中國,迄今已有數千年歷史,傳説為“堯帝”所發明,在春秋戰國時已有記載。後來,“琴棋書畫”被稱為中國古代的“四藝”,其中的“棋”,就指圍棋。到了現代,圍棋依然是重要的中國文化符號之一,也被認為是世界上“最複雜的棋藝”。
儘管無法知道目前在中國有多少青少年還在學習圍棋,但這場曠世的人機圍棋大戰在韓國舉辦,且發明製造人工智能棋手的也並非中國人,這引發了一些輿論對重拾傳統文化的再思考。
吳可沁的媽媽説,讓小女孩學圍棋,主要是聯想到“琴棋書畫”這四個字,曾經被定義為中國古代女性氣質修養熏陶的重要部分。“一方面,我們考慮到這是傳統文化、傳統技藝的一個門類,另一方面我們覺得下圍棋是一種訓練理性思維、抽象思維和邏輯的好方法。”
進入21世紀,奧林匹克數學、珠心算等多種數理訓練在中國十分流行,但依託圍棋的思維訓練相對還不夠流行。相反,在韓國,圍棋文化也根植於年輕人的日常生活。
2014年一部以韓國圍棋術語“未生”命名的青年職場電視劇在中國網絡上流行,故事講述一名未能晉級韓國圍棋院的“草根”青年遭遇各種職場不順利,用“下圍棋”來比喻現實人生,這一點讓不少中國青少年觀眾很驚訝,“原來中國人發明的圍棋,還有這樣的意涵”。
“怕輸”被一部分中國家長歸納為孩子主動放棄圍棋學習的理由之一,其餘的原因還包括課業負擔過重、沒有考學的加分優勢等。
吳可沁只學了半年就放棄了圍棋,很大的原因也是因為“怕輸”,而這種心理狀態對人工智能機器人而言似乎不是問題。
吳可沁的媽媽解釋:“這可能是獨生子女一代的無奈吧,圍棋其實也是修養身心,能教會孩子為人處世之道,她無法堅持下去,很遺憾。”
另外,在中國,把職業圍棋作為長期謀生的手段,也並不蔚然成風。“一個圍棋冠軍的地位,估計還不如一個拿了奧運金牌的競技體育選手吧。”一位網友在百度圍棋吧留言。
9日這一天,在擁有9萬多關注者的中國百度圍棋吧,直播了人機大戰的盛況。網友還對圍棋文化的未來展開討論。有人認為,儘管李世石在五局制的比賽中輸了第一局,但未來還有很多勝出的可能性,最終“人定勝‘機’”的原因之一,很可能是圍棋背後高深莫測的哲理和美學。
一名網友留言:“電腦沒有感情,而圍棋是感性的、是藝術的,而這些大概是機器人永遠無法理解的……”
“但也説不定AlphaGo已經體驗到了中國圍棋獨特的美。”作為機器人AlphaGo曾經的“手下敗將”,二段棋手樊麾説。
“我們的孩子,從最初水平學,都要從布局講起。”中國知名棋手江鑄久曾這樣解讀圍棋文化,其中蘊含着很多精神,比如尊重自己、尊重對手,從而達到棋藝與人生的最高境界。圍棋大師聶衛平則稱圍棋是“超高智商的開放式競技”。
在中國的科幻作家筆下,也曾描寫過中國圍棋在未來世界崛起,甚至“拯救世界”的可能性。
吳可沁的媽媽告訴記者,現在“人機大戰”這麼熱,或許正在學“奧數”的女兒又會重拾圍棋技藝。畢竟這是“很中國,很傳統”的。
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