

8月20日,被稱為國內首款3A游戲的《黑神話:悟空》全球同步上線。這款“亮相即爆款”的游戲,上線僅一個小時就以在線玩家超100萬的成績登頂Steam熱玩榜,相關話題在國內外各大媒體平台霸榜刷屏,多個相關A股公司隨之大漲。“悟空”爆火的背後,都有哪些“法寶”?(新華社記者趙東輝、馬曉媛、解園)

截至目前,該文章在互聯網上傳播總量153篇。其中8月30日是傳播的高峰期,共傳播91篇文章。各信源的信息發布情況中,新聞信息佔比最大,其次是APP和論壇,佔比分別為50.00%、44.16%、1.95%。(數據來源:新華睿思數據雲圖分析平台)

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突破窠臼,追求極致品質,深挖原著,展現文化魅力,重視商業運營,維持高關注度——《黑神話:悟空》展現了中國文化産品供給能力的躍升。近年來,我國文化産品的生産能力大幅提升,各種文化産品和服務供給數量高速增長,文化供給的主要矛盾已由“夠不夠”轉向“好不好”。(記者解園 秦彥洋)

截至目前,該文章在互聯網上傳播總量17篇。其中8月31日是傳播的高峰期,共傳播14篇文章。各信源的信息發布情況中,新聞信息佔比最大,其次是APP和微信,佔比分別為58.82%、29.41%、5.88%。(數據來源:新華睿思數據雲圖分析平台)

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在山西省太原市鐘樓步行街文化街區,有歌迷圍坐點歌的大合唱,有投影在鐘樓城墻上的歌詞燈光秀,還有商鋪為歌迷準備的專屬小禮物……這些沉浸式體驗吸引不少游客前來打卡。“演唱會+”升溫的背後,一個重要因素是“體驗”。(新華社記者馬曉潔)

截至目前,該文章在互聯網上傳播總量78篇。其中8月29日是傳播的高峰期,共傳播70篇文章。各信源的信息發布情況中,APP信息佔比最大,其次是新聞和微信,佔比分別為48.72%、47.44%、2.56%。(數據來源:新華睿思數據雲圖分析平台)

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當下,文旅市場競爭日趨激烈,各地文旅部門拼創意、拼熱情、拼“聽勸”,“花式”推介自家景點,力爭吸引更多關注。這次《黑神話:悟空》作為現象級國産游戲,備受矚目,自帶巨大流量,地方文旅部門借勢營銷、積極引流,是順應發展趨勢、主動求新求變的體現,值得肯定。(記者馬曉媛)

截至目前,該文章在互聯網上傳播總量177篇。其中8月27日是傳播的高峰期,共傳播89篇文章。各信源的信息發布情況中,APP信息佔比最大,其次是微博和新聞,佔比分別為33.90%、30.51%、28.25%。(數據來源:新華睿思數據雲圖分析平台)

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作為我國重要的能源原材料基地,山西省近年來高度重視未來産業的發展,將之當作推動産業轉型升級、培育新的經濟增長點的重要舉措,並在新能源、新材料、新裝備等領域取得了一批有影響的創新成果。(新華社記者張磊)

截至目前,該文章在互聯網上傳播總量69篇。其中8月27日是傳播的高峰期,共傳播51篇文章。各信源的信息發布情況中,新聞信息佔比最大,其次是APP和微信,佔比分別為44.44%、34.92%、14.29%。(數據來源:新華睿思數據雲圖分析平台)

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相距1700公里,心卻在一起——晉&女企業家山西非遺項目體驗活動側記
台灣與山西相距超過1700公里,但是來到山西太原的台灣女企業家們,卻覺得好似回到了家鄉。日前,近30名兩岸女企業家在山西參加非遺項目體驗特色交流活動。這是2024年“&&&&走晉來”系列活動之一。(新華社記者馬曉潔、姜淏然)

截至目前,該文章在互聯網上傳播總量41篇。其中8月27日是傳播的高峰期,共傳播20篇文章。各信源的信息發布情況中,APP信息佔比最大,其次是新聞,佔比分別為60.98%、39.02%。(數據來源:新華睿思數據雲圖分析平台)

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