ゲーム市場情報サイト「Newzoo」のデータによると、中國のゲーム業界の収入は222億2000萬ドルに達し、上位100カ國のうち首位となった。2位は米國(219億4000萬ドル)、3位は日本(123億6000萬ドル)。米フォーブス(電子版)が伝えた。
これには2つの原因がある。
まず大半のゲームはインターネットを利用するが、中國は世界最大のインターネット市場を持つ。2015年のネットユーザー數は7億人弱に達した。
次に、テンセントやアリババを始めとする企業は、自社のゲームの開発とPRに取り組み、オンライン上の影響力を拡大している。これらのゲームは、外國産のゲームに打ち勝つことが多い。
テンセントのゲーム「王者栄耀」は今年11月、Newzooによる中國売上げトップ20アンドロイドゲームの首位に輝いた。利益トップ5には、同社の3種類のゲームが含まれる。
テンセントは海外市場において、國內市場の成功を複製しようと取り組んでいる。同社は今年4月、ロサンゼルスのモバイルゲーム開発業者「Glu Mobile」の株式を取得した。同社のゲーム「全民突撃」は、間もなく米國でリリースされる。
テンセントは日本のAiming、米國のActivision、韓國の4:33 Creative Labと事業提攜している。
中國産ゲームが世界市場の試練に乗りきれるかを判斷するのは時期尚早だが、米日韓のゲーム開発會社はこれに注目するべきだ。
(チャイナネット)
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