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將比賽濃縮在油畫中,畫家李淜的《電競之城》

2022年09月18日 08:51:52 來源: 解放日報

 

   李淜和油畫《電競之城》。記者 張馳 攝

    畫家李淜的畫室裏,一張乒乓球桌尤為顯眼。

    靠近這張球桌的一側墻面,此刻正放置着一張大尺幅的油畫作品。畫面上,某場電競賽事中的兩支隊伍正在緊張對峙。

    這是李淜參展“十年·海上風華”的作品《電競之城》。最近的幾個月來,他一直在畫這幅畫。畫累了的時候,他會打乒乓球調節一下。

    就這樣,作為傳統運動項目的乒乓球,和新興的電競運動同時出現在李淜的畫室中,形成了奇妙的對話。

    和大部分身處上海這個城市的人一樣,近幾年來,李淜對“電競”這個詞語越來越不陌生。

    2017年,上海發布“文創50條”,率先提出打造“全球電競之都”的目標。之後,通過政策扶持、人才集聚以及有的放矢的産業布局,上海已集聚全國80%以上的電競企業、俱樂部、戰隊和直播平台,超過40%的全國電競賽事在上海舉辦。

    2020年,英雄聯盟全球總決賽(S10)在上汽浦東足球場迎來冠亞軍決賽。作為全球關注度最高的電競賽事之一,S10落地上海,也證明了上海這座電競之城的實力。

    70後的李淜第一次接觸電子游戲還是在上世紀80年代初。“非常早,我所在的城市第一次有了街機,因為在學校拿了一個獎,學校獎勵了我一張可以免費玩一個小時街機的券。”

    “電子競技給我們的下一代帶來了一個更大的世界。上一代人對世界的認知與理解,更多停留在對自然世界的理解,而現在的年輕人在此基礎上多了一種非自然的虛擬世界。”李淜説。

    電競比賽的內容儘管是“虛擬的世界”,但電競比賽依然是真實的世界。李淜的《電競之城》畫面主體就來自發生在上海的某場電競比賽。李淜説:“這件作品採用了對稱式的構圖,圍繞着電競雙方正在對壘的場面展開。”

    儘管比賽過程異常激烈,但電競比賽不像傳統體育賽事有直觀的觀賞性,這也給李淜的創作帶來了難度。

    “如果按實際情形來畫,會顯得場面單調冷清。”為此,李淜在畫面上加入了烘托氣氛的煙霧、用來慶祝勝利的紙炮紙屑以及氣球等。“在實際的電競比賽過程中,不會有這些。如果打破時間的維度,將電競比賽之後的慶祝氛圍帶到電競過程之中來,就能打破冷清的感覺,電競比賽的激烈性也可以通過這些氛圍的營造而凸顯。”

    在李淜看來,繪畫的主題性創作主要是通過圖像去表達。“在《電競之城》這件作品裏,噴出的煙霧,從造型上而言容易與戰爭的硝煙&&在一起,這樣電競戰場的感覺更容易出來。畫面中其他視覺元素也都是圍繞着這種戰場的感受去形塑。”

    此外,《電競之城》的尺寸為163×400cm,因為空間場景較大、人物多,各種畫面關係的調度也成了創作難度。李淜説:“猶如水滸108將排座次,排得不好的話,它就會在畫面上鬧騰。”

    《電競之城》從七月初開始創作,直到最近才完成。“畫這幅作品的整個過程中,焦慮、疲勞和小滿意相互交織。”李淜坦言。

    如今的上海,距離“全球電競之都”的目標越來越近。在此前上海交通大學發布的《全球電競之都評價報告》中,上海在亞洲電競之都綜合排名中列首位,在全球電競之都排名中位列第二,僅次於洛杉磯。

    “希望我們的‘電競之城’,能成為名副其實的‘全球電競之都’。”李淜説。(記者 李君娜)

    原標題:

    將一場發生在上海的比賽濃縮在油畫中,畫家李淜的《電競之城》——

    記錄一個真實世界中的“虛擬戰場”

【糾錯】 [責任編輯: 史依靈 ]

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