“人機大戰” 首爾上演 你必須知道的3件事
人工智能“阿爾法圍棋”9日在韓國首爾戰勝韓國九段棋手李世石,取得圍棋人機大戰首場比賽勝利。雙方10日將繼續比賽。
作為頂尖棋手,李世石能否“捍衛”人類智慧的“最後一塊棋盤”已引發全球關注,而圍觀“人機大戰”,卻不能光看熱鬧,其中自有門道。
【為什麼是圍棋?】
棋類智力對戰游戲,歷來是計算機“智能”水平的試金石之一。計算能力、判斷能力、思考甚至學習能力,都可在勝負分明的棋盤上得以檢驗。
隨着人工智能技術進步,人類在棋盤上的陣地近年來不斷“失守”。
1997年,美國IBM公司超級計算機“深藍”依仗強大的計算能力,戰勝當時世界排名第一的國際象棋大師卡斯帕羅夫。
2006年,中國超算“浪潮天梭”同時對戰5位中國象棋特級大師,最終以總比分險勝,取勝關鍵被認為是不知疲倦的穩定性和超強計算能力。
圍棋被視為人機對決的“最後一塊棋盤”。由於棋盤上變化繁複,“千古不同局”,計算機也無法僅通過“蠻力”窮舉來取勝。也因此,許多專家認為,電腦要想攻陷人類智慧的這一堡壘,至少再過10年。
但去年10月,人工智能程序“阿爾法圍棋”以5:0的戰績橫掃歐洲圍棋冠軍樊麾。這是人工智能程序首次在不讓子的情況下戰勝人類圍棋選手。
不過,樊麾顯然不能代表人類棋手最高水平。“阿爾法圍棋”所屬公司向李世石發出邀約,他是過去十年獲得圍棋冠軍頭銜最多的人。

3月9日,韓國九段棋手李世石(右)與“阿爾法圍棋”在首爾舉行人機大戰。新華社發
【對陣雙方什麼來歷?】
李世石九段,韓國棋手,世界圍棋領域代表性人物之一。他屬於典型的力戰型棋風,善於敏銳地抓住對手的弱處主動出擊,集中力量擊垮對手。落子“穩、準、狠”,經常能在劣勢下完成逆轉。
“阿爾法圍棋”,美國谷歌公司旗下人工智能公司“深度思維”開發的智能軟體。它可以運行在不同的硬體平台上。其“單機”版本用到48個中央處理器,而還有一個分佈式運算的版本,可同時用到多台電腦的1202個CPU,大大提升計算能力。
除了超強的計算能力,“阿爾法圍棋”最大的特點是學習能力較強。在戰勝樊麾之前,“阿爾法圍棋”已進行了超過3000萬局的自我訓練,不斷提升棋力。

3月9日,韓國九段棋手李世石與“阿爾法圍棋”對弈。新華社發
【人機對戰意義何在?】
這次比賽在韓國、中國、日本同時直播,比賽採用中國規則,執黑一方貼7目半,各方用時為兩小時,3次60秒的讀秒。即使一方率先取得3勝,也會下滿5盤。
對這次比賽的意義,德國人工智能研究中心的安德烈亞斯·登格爾説,從人工智能的角度看,“阿爾法圍棋”勝出,將是證明深度學習技術潛力的有力證據。
這些進步可能意味着人工智能正在走向快速發展的時代,或能引領新一輪産業創新與變革的到來。
然而,即便機器在各類智力游戲中擊敗人類,這也並不意味着機器與人擁有同樣形式的智能,而只説明在某些功能上,機器做到了類似、甚至超過了人類。(劉石磊、李宓、黃堃 新華社專特稿)

3月9日,韓國九段棋手李世石與“阿爾法圍棋”在首爾舉行人機大戰。新華社發
