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遊戲癮被世衛組織列為疾病 醫學界看法不一
2018-06-20 06:56:04 來源: 新華網
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  世界衛生組織17日發布最新版《國際疾病分類》,把“遊戲障礙”、即通常所説的遊戲成癮列為疾病。

  【是“病”】

  根據世衛組織的定義,遊戲障礙是一種遊戲行為模式,包括玩數位遊戲或視頻遊戲,特點是對玩遊戲失去控制力,日益沉溺于遊戲,以至于其他興趣和日常活動都須讓位于遊戲,即使出現負面後果,仍然繼續玩遊戲或不斷升級。

  世衛組織説,遊戲障礙有持續性和反覆性,可對個人、家庭、社會、教育、職業及其他重要功能性領域造成重大損害。

  就把遊戲障礙列為疾病的原因,世衛組織先前説,這一認定依據對現有證據的復核,反映編寫新版《國際疾病分類》過程中不同學科和地域專家所達成的共識,將促使衛生專業人員更加關注這類障礙的發生風險以及相關預防和治療措施。

  《國際疾病分類》現階段涵蓋5.5萬種損傷、疾病和死亡原因,是確定全球衛生趨勢和統計數據的基礎,在世衛組織各成員中使用,同時被保險商用作賠付依據。

  最新版《國際疾病分類》將交由2019年5月舉行的世界衛生大會討論,有望2022年1月1日生效。

  【分歧】

  醫學界對遊戲障礙被列為疾病看法不一。支援方認為,這對迅速判定遊戲上癮至關重要,因為玩遊戲上癮的通常是青少年,不會主動尋求醫療幫助。英國精神病學會行為成癮部門發言人亨麗埃塔·鮑登—瓊斯説:“一些家長心急如焚,不僅因為他們的孩子(因為打遊戲而)不上學,而且整個家庭因此支離破碎。”

  她説,治療遊戲癮的最佳方式通常是心理療法,某些藥物可能也有效。

  英國諾丁漢特倫特大學行為成癮問題專家馬克·格裏菲思研究遊戲障礙30年。他告訴美聯社記者,從心理角度看,玩電子遊戲就是一種賭博。把遊戲障礙列為疾病,有助于正式確認這一問題並強化治療措施。

  英國心理學會發言人錢德拉·薩克塞納則認為,玩遊戲的人中,僅少數會發展到遊戲障礙所定義的程度,把它列入《國際疾病分類》可能引發家長不必要的憂慮。

  世衛組織解釋,判斷是否成癮,需要看是否對個人、家庭、社交等重要領域造成重大損害且這種行為模式明顯持續至少12個月;研究表明,玩遊戲的人中,只有一小部分人受遊戲障礙影響。

  不過,世衛組織提醒,遊戲玩家應該警惕耗費在遊戲上的時間,特別是當玩遊戲而無暇顧及其他日常活動時;還應警惕玩遊戲在身心健康和社交方面引發的所有變化。(惠曉霜)(新華社專特稿)

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