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  • VR/AR視界
  • 青年電影人培養計劃·評委陣容 曲士飛簡歷

    中央戲劇學院戲劇文學系副系主任、電視劇創作教研室主任 國際戲劇評論家協會中國分會 理事 中國電視藝術家協會編劇專業委員會 副秘書長 北京電影家協會編劇專業委員會副會長兼執行秘書長

    2017-06-19
  • 青年電影人培養計劃LOGO下載

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    2017-06-15
  • 青年電影人培養計劃·評委陣容 曾祥敏簡歷

    中國傳媒大學新聞傳播學部電視學院副院長、教授、博士生導師,藝術碩士(MFA)廣播電視編導導師組組長。教育部2012年度“新世紀優秀人才支持計劃”入選人員,國家級優秀教學團隊“廣播電視新聞學”核心成員。

    2017-06-15
  • HTC與Intel共同開發VR頭戴顯示器無線解決方案

    有線虛擬現實(VR)頭戴顯示器幾乎沒有明顯的延遲現象。這對於保證良好的體驗非常重要。一款頭顯必須保證與用戶動作一致,否則強烈的眩暈感會使體驗大打折扣,更不用説沉浸感了。如今VR頭顯面臨這樣的悖論,有線頭顯限制了用戶的運動範圍,但為頭顯配備無線套件又增加了動作與畫面的延遲時間。

    2017-06-05
  • VR/AR真的變冷了?

    “虛擬現實元年”的2016年,並沒有成為VR爆發年。VR寒冬論,卻在2017年甚囂塵上,不少相關公司關門大吉。其實,VR和AR,並非未老先衰,而是在替虛熱降溫。

    2017-05-31
  • 搶佔未來?YouTube打造VR社交

    從2015年支持360度全景視頻到2016年推出虛擬現實(VR)直播功能,如今YouTub正在極力豐富虛擬現實應用的社交體驗。今年谷歌I/O開發者大會期間,Youtube宣布用戶可以通過虛擬現實應用觀看VR視頻。YouTube的目標是打造觀眾可以邀請好友同步觀看並討論影院級視頻的優質體驗。

    2017-05-27
  • 谷歌:DaydreamVR獨立頭顯採用“WorldSense”追蹤技術

    谷歌宣布推出適配DaydreamVR&&的獨立頭顯,第一批設備由HTC和聯想製造。支持這種新設備的Inside-out定位追蹤系統被谷歌稱為“WorldSense”(感知世界),比起以往的Daydream設備,它將“戲劇性”地提升追蹤效果。

    2017-05-24
  • 微軟VR頭顯:虛擬現實新秀還是“馬後炮”?

    微軟正與大型製造企業如宏碁、聯想和惠普合作打造新一代虛擬現實頭顯。對比其它兩款頭顯如Oculus Rift和HTC Vive,這套設備體驗並不差(在2月的游戲開發者大會上,廠商曾在微軟VR頭顯原型機上運行了Demo體驗。總體來説,原型機最大的亮點Inside-Out位置追蹤功能表現良好。)但低於$300的售價令其具有價格優勢。微軟正依靠降低價格,適配Windows系統和硬體設計將這套新設備打進虛擬現實中端市場。

    2017-05-19
  • 貝寶構建AR系統:看到什麼買什麼

    因特網服務商貝寶(Paypal)最近提交了一項專利:創建一個基於你所實際看到的而進行交易的世界。

    2017-05-19
  • 瑞丹斯(中國)VR電影展:體驗奇幻的沉浸之旅

    近日,瑞丹斯(中國)VR電影展在北京798藝術區舉辦。此次展覽匯聚了全球多個國家製作的40餘部VR作品,包括科幻、探險、歷史、戰爭、童話和藝術等八種題材。觀眾可現場佩戴設備體驗虛擬現實電影先鋒作品。

    2017-05-18
  • 愛奇藝4K VR一體機“奇遇”測評

    在今年3月29日愛奇藝通過網絡直播發布了一款4K VR一體機“奇遇”。相比入門級産品來説,它內置了更多的黑科技,體驗過後,才發現原來這是真正意義上的VR設備,目前我已經玩兒了幾天,基本上摸透了它的表現,所以今兒個就來做個分享吧。

    2017-05-15
  • 當智能手機變身AR終端

    臉書首席執行官扎克伯格日前在今年的F8開發者大會上宣稱,增強現實(AR)是重塑未來的技術,AR可能比虛擬現實(VR)更快進入消費市場。

    2017-05-05
  • 無屏時代,在頭腦中“打字”交流——Facebook押寶虛擬現實和增強現實技術

    據美國商業內幕網站報道,扎克伯格&&,Facebook將在未來十年致力於虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的發展,打造智能眼鏡和VR社交。屆時,我們可以在頭腦中打字,無需通過智能手機、電腦或其他屏幕,所有計算信息都將直接投射到我們眼內,形成無處不在的虛擬互聯。

    2017-05-03
  • AR技術讓你“腦洞大開”

    技術領先的博物館引進AR技術,將那些原本固定不動的雕塑、畫作都變得活靈活現,好像真的“變活”了一樣。用裝有一款APP的手機對準梵高畫作《向日葵》掃描,屏幕上就能顯示出花瓶裏的向日葵隨風搖曳;掃描一下達芬奇的神作《蒙娜麗莎》,會驚訝地發現她在向你眨眼!

    2017-05-03
  • Facebook在全球開發者大會推介“中國創造”的VR相機

    Facebook VP稱讚深圳看到科技自主研發的3D VR相機Obsidian是推動VR行業發展的“技術先鋒”。

    2017-04-20
  • 內容變現難,VR下一步如何“落棋”

    VR(虛擬現實)內容變現難,如何找到VR變現渠道已經成為行業痛點所在。日前,在第25屆中國國際廣播電視信息網絡展覽會組委會、國家新聞出版廣電總局廣播科學研究院、中國新聞出版傳媒集團聯合主辦的IP生態及娛樂峰會上,許多從業者不約而同地道出了VR尚難以變現的焦慮。

    2017-04-14
  • 虛擬現實“元年”未成爆發年:離大眾還有點遠

    被稱為“VR(虛擬現實)元年”的2016年,並沒有像很多人期待的那樣成為VR的爆發年。不過,把它定位成VR産業平穩增長的開端似不為過。除了谷歌、微軟、高通、三星等科技巨頭紛紛入場,數百家初創公司也應運而生。電氣與電子工程師協會(IEEE)預測,包括VR、AR(增強現實技術)在內的數字感知技術,將在未來5—10年迎來集中爆發期。

    2017-04-14
  • 讓VR成為大眾消費産品——專訪HYPEREAL創始人黃柴銘

    他説自己是一個沒有文憑的人,但是他領導着一家VR創業公司。他説自己在不了解VR是什麼的時候,憑藉一台游戲機“盲目”涉足VR領域。他號稱用一份人員名單就融到天使投資,靠的是天時地利人和。新華網專訪中國VR界的新秀——HYPEREAL創始人黃柴銘。

    2017-04-11
  • 虛擬現實技術趨向“裸手操控”

    如果説眾多頭戴設備上市使2016年成為虛擬現實“元年”,2017年這些設備已準備拋棄手柄、傳感器等外部裝置,通過“由內而外”的追蹤技術給消費者帶來更為自然流暢的虛擬現實體驗。

    2017-04-06
  • VR寒冬已至?HTC:這才剛開始!

    進入2017年,VR(虛擬現實)産業的熱度着實低了不少,內容資源的稀缺和硬體成本的高企讓其發展的腳步逐漸放緩,甚至不少相關創業公司還關門大吉。因此,VR寒冬論一度甚囂塵上,但對於矢志轉型VR市場的HTC而言,情況似乎卻剛剛相反。

    2017-04-06
  • VR:讓人歡喜讓人憂 VR行業該如何繼續前行?

    2016年被視為“VR元年”,VR(虛擬現實)成為創投圈的熱潮概念,大量頭顯設備隨之出現。但目前國內市場上九成以上的消費者購買的都是不足百元的VR盒子,內容少、體驗差,過度氾濫的劣質山寨頭盔,毫無疑問將對VR技術在消費領域的未來産生負面影響。面對這種現狀,VR行業該如何繼續前行?經濟日報·中國經濟網記者進行了調研採訪。

    2017-04-06
  • 別讓廉價阻擋VR的遠方

    廉價是把雙刃劍,一方面降低門檻,使更多普通消費者能夠嘗鮮“黑科技”,提高VR頭顯的普及率。另一方面,價格戰破壞行業生態,更多廠家只能在産業鏈低端徘徊,最終不利於整個行業健康發展。經歷了市場教育期,消費者期待VR在體驗和內容上的進步。

    2017-04-05
  • “華夏之州 靈動渭南”全國文化旅游創意宣傳VR體驗項目正式啟動

    為大力落實中央“十三五”旅游發展規劃和陜西省旅游業“十三五”規劃要求,加強文化創意和旅游産業、科技與人文的融合創新,運用虛擬現實高新科技助力全域旅游發展,探索建設“美麗中國”和“大美陜西”的創新發展模式,由中共渭南市華州區委、渭南市華州區人民政府出品,渭南文化旅游産業發展有限責任公司、渭南市華州區城市規劃館統籌執行的“華夏之州 靈動渭南”全國文化旅游創意宣傳虛擬現實(VR)體驗項目於 2017年3月8日在北京長安白雲大酒店啟動。

    2017-03-09
  • 【全景航拍】琿春冬日水墨

    2017-02-23
  • 在VR裏攀登珠峰

    實地攀登珠穆朗瑪峰當然不容易,但是你可能想試試在VR中攀登珠峰。現在Sólfar工作室在Oculus Rift和Touch&&上推出了《Everest VR》虛擬現實登山體驗,可以滿足你的這個願望。

    2017-02-23
  • 新華網與深圳看到科技達成戰略合作

    新華網北京2月22日電 22日新華網與深圳看到科技有限公司正式簽署戰略合作協議,共同把最新的VR技術應用於新聞領域,開啟中國新聞報道的全新模式。

    2017-02-22
  • 虛擬現實産業持續“退燒”

    經歷了2015年的爆發到2016下半年的驟冷,如今進入2017年,虛擬現實硬體市場萎縮,融資遇冷,呈現出不斷“退燒”的跡象。日前,美國臉譜公司旗下的知名虛擬現實頭戴顯示設備生産商奧克盧斯傳出,近期內將關閉在北美地區零售商百思買店內設立的500個免費體驗站當中的200個,比例高達四成。這一消息已得到奧克盧斯公司方面的證實,其官方回應稱,此舉屬於“季節性調整”。

    2017-02-20
  • 2020年VR將在大多數製造商中得到應用

    Oracle公司最新研究結果顯示,38%的製造商已經將VR技術用於客戶服務,但是85%的公司希望在未來三年對VR技術應用部署有所增加。Oracle的數字客戶體驗營銷總監Mark de Groot&&,此前VR就已在製造業中得到應用,但其在客戶互動中的應用最近剛剛興起。

    2017-02-16
  • 虛擬現實,讓學習更“沉浸”

    新年伊始,一場虛擬現實(VR)教育與沉浸式學習研討會在美國哈佛大學召開。在這場由哈佛大學教育學院、北京師範大學智慧學習研究院和中國·福建虛擬現實産業基地聯合主辦的研討會上,來自世界各國的專家學者齊聚一堂,共話虛擬現實技術與教育事業的融合發展。

    2017-02-13
  • 扎克伯格造訪Oculus實驗室:大秀VR手套

    Oculus已經開發了Touch手柄,可以充當虛擬手槍,並在虛擬場景中抓取物體,但該公司CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)周四又展示了一款新的虛擬現實手套原型産品。Oculus在2015年收購以色列一家專注於深度傳感技術和計算機視覺跟蹤技術公司——Pebbles Interfaces,其技術能幫助創建虛擬現實手套。

    2017-02-10
  • 【新華VR視角】正月十五賞花燈

    2017-02-10
  • 中國VR市場初春已現 今年增幅將高達441.2%

    IDC預測,2017年中國VR市場將持續增長,全年同比增長將達到441.2%。與此同時,VR市場的競爭將變得激烈且多樣化

    2017-02-08
  • 眼球追蹤技術:VR下一個突破口

    眼球追蹤技術自醫療研發而始,經過數十年漫長的技術積累以後,已經開始逐漸升溫,進入商業化應用階段,被陸續用在了電腦、手機、VR頭顯甚至汽車等不同設備上。作為一個和視覺圖像息息相關的産業,眼球追蹤將成為影響VR行業發展的又一關鍵技術。

    2017-02-08
  • 盤點:2017上半年不可錯過的亞洲四大VR盛事

    虛擬現實技術,即VR,如今可謂是科技界最熱門的話題之一。北美和歐洲在VR技術上一直以來處理領跑地位,並成功舉辦了諸多VR大會,但亞洲的科技工作者們也正在奮起直追,他們的努力在剛落幕的CES上可見一斑。

    2017-01-19
  • VR/AR或進入三年蟄伏期 全新圖像時代2020年爆發

    隨着移動通信、圖像技術、人工智能等領域的高速發展和不斷融合,未來以消費者為中心,智慧化的全場景智能生活將在不久之後成為現實。

    2017-01-17
  • 新華網VR/AR頻道獲第二屆中國虛擬現實産學研大會“創新成果獎”

    新華網北京1月11日電(記者朱文辰)1月11日,第二屆中國虛擬現實産學研大會暨中關村虛擬現實空間新年論壇在北京召開。本次大會頒發了 “2016年度虛擬現實科技創新與産業促進獎”,新華網VR/AR頻道獲産業促進領域“創新成果獎”。

    2017-01-11
  • 完美幻境新品亮相CES 全新VR全景相機即將面世

    一年一度萬眾矚目的美國拉斯維加斯CES電子消費展已落下帷幕,在這個全球性的電子盛會現場,各大參展廠商們紛紛摩拳擦掌,都亮出了自己的獨門絕技,希望可以得到更多媒體和消費者的關注。作為全球領先的全景視覺影像技術品牌領導者完美幻境也做足了準備攜帶兩款重量級爆品:專業級6K VR直播一體機 Eyesir S和適配安卓系統手機的消費級全景相機PTU Wink亮相該展,成為現場關注的焦點。

    2017-01-09
  • 七成VR體驗店“賠本賺吆喝” 産業化應用尚需時日

    2016年被稱為我國VR行業元年,資本蜂擁而至,廣州、深圳街頭出現的VR體驗店也越來越多。但近日發布的首個《中國VR體驗店現狀白皮書》顯示,3000個VR體驗店中,2016年賺到錢的人僅三成不到。多位業內人士認為,VR消費級市場“爆發點”尚未到來。

    2017-01-09
  • 科普:兒童佩戴虛擬現實設備安全嗎

    虛擬現實(VR)技術是當下IT行業最熱門話題之一。奧克盧斯、索尼、HTC等廠商看到這一技術的發展潛力,過去一年相繼發售頭盔、眼鏡等虛擬現實設備。

    2017-01-09
  • 新華網VR作品獲CHINA VR新影像"最佳重大題材新聞獎"

    新華網北京12月29日電(記者朱文辰)12月29日下午,首屆CHINA VR新影像獎在中國傳媒大學報告廳頒發,這是國內首次針對VR新聞/紀錄片視頻領域進行專業頒獎,國內十余件VR新聞作品和VR紀錄片獲得殊榮。其中,新華網VR頻道出品的《全國兩會 老百姓有話説》榮獲“2016年度最佳重大題材獎”。

    2016-12-29
  • 暴風魔鏡:發布最新一體機Matrix 推動VR再進化

    2016年12月20日,中國虛擬現實領先廠商暴風魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現實•進化”的盛大發布會,宣布推出最新一體機——暴風魔鏡“3K屏概念機”Matrix及VR眼鏡S1兩大産品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,有力推進了虛擬現實産業進化的腳步。

    2016-12-20
  • 虛擬現實仍需邁過幾道坎兒

    專家們&&,虛擬現實技術這一“當紅炸子雞”要想真正引領新興科技的潮流,仍需邁過幾道坎兒。業界人士希望,用戶最終能享受視線和視野都不受限制的完整的虛擬現實沉浸體驗。虛擬現實技術可以幫助模擬約會場景,進一步滿足用戶對於社交場景的需求。

    2016-12-09
  • 完美幻境與新華網簽約 攜手開啟VR+新聞全景報道新時代

    新華網成都12月8日電(記者朱文辰)12月8日至9日,為期兩日的第四屆中國網絡視聽大會在四川成都舉行。作為全球領先的全景視覺影像技術品牌領導者,完美幻境受本屆大會官方合作媒體新華網邀約參加會議,雙方在本次大會中正式宣布開啟“VR+新聞全景報道新時代”的戰略合作,將共同推進“VR+新聞”的行業應用,攜手開啟VR+新聞全景報道新時代。

    2016-12-08
  • 虛擬現實産業聯盟標準委員會第一次工作會議在青島市舉行

    虛擬現實産業聯盟標準委員會第一次工作會議在青島市舉行

    2016-12-07
  • 用戶滿意率不足五成 VR還能火下去嗎?

    11月27日,美國一家科技媒體對購買VR的用戶進行了一份針對全球VR用戶的詳細調查,結果卻讓所有人大吃一驚。在“差評”原因中,前兩條可以歸結於VR技術不成熟導致的硬體和軟體的缺陷,後兩條屬於VR設備的先天缺陷。

    2016-12-07
  • 美國媒體如何用VR報道與盈利

    美國奈特基金會今年發布了《美國新聞業中的“虛擬現實”》調查報告。報告認為,2016年虛擬現實技術(VR)在美國新聞業進入“深度測試”階段。所謂“深度測試”,主要包括美國媒體對“VR+沉浸式報道”的普遍嘗試和“VR+數字原生廣告”盈利模式的探索。

    2016-12-06
  • VR+磁共振 讓準爸媽“瞅瞅”未出生的寶寶

    維爾納博士和他的團隊將Oculus Rift頭盔用於他們的研究。他&&,該頭盔提供的圖像比在傳統的顯示器上看到的超聲波圖像或是MRI圖像要清晰許多。醫生可以有機會在他們研究的臨床案例中獲得浸入式的體驗,得到一個全方位的3D胎兒內部模型,以便更好地可視化,並分享一些形態學信息。

    2016-12-05
  • 虛擬現實 風口與局限並存

    2016年8月7日,在日本東京市一家旅行社開辦的體驗店內,工作人員正在利用VR設備向顧客推介美國夏威夷的旅游項目,顧客通過該設備即可充分領略壯美的自然風光。 韓國文化體育觀光部和文化産業振興院與多家企業在今年10月簽訂《關於推動虛擬現實與內容産業同步發展的合作諒解備忘錄》。

    2016-12-01
  • 虛擬現實技術日益成熟 在起跑線上爭奪先發優勢

    在國際IT企業大舉開拓VR市場的同時,中國企業也爭相進軍VR産業。據艾媒諮詢估測,2015年中國VR産業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模將超過550億元。

    2016-12-01
  • “影像高新技術應用實驗室”揭牌

    新華網北京11月29日電(記者劉君)無人機、VR、AR等新技術將給我們怎樣令人驚艷的新聞和影視作品?今天在北京舉行的國有企業影視高新技術論壇,進行了熱烈論述。論壇上揭牌的“影像高新技術應用實驗室”,將是持續承載這份驚艷,服務央企和網民的&&。

    2016-11-29
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