二次元撬動行業經濟活力-新華網
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2024 08/30 08:56:25
來源:羊城晚報

二次元撬動行業經濟活力

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繼CCG EXPO、BilibiliWorld、Chinajoy後,日前,2024年“原神☆FES”在上海舉行,延續魔都二次元文旅熱度。記者了解到,本屆嘉年華內容包括主題展區、周邊販售、創作者交流區等,會場面積較去年增加了近30%。官方數據顯示,本次嘉年華超過10萬人次玩家,開展首日就破2萬人。

  近年來,動漫游戲已逐漸成為新型經濟形態中非常重要的一環。‌本屆嘉年華的主題是“玩具工廠”,現場通過一系列互動活動和裝置打造,為玩家帶來了線上線下相結合的沉浸式參展體驗。上百位來自不同領域、擁有不同身份背景的創作者們來到了原神嘉年華現場,其中包括了海內外高人氣配音演員、熱門二創作者和畫師。

  沉浸式參展與互動

  開展期間,記者在展館發現,約有兩到三成觀眾裝扮成喜歡的《原神》角色沉浸式觀展,有相當多的觀眾特地從外地來上海參加這一活動。不少觀眾告訴記者,自己期待這一盛會已久,幾週前就已經在為這次活動做準備。

  活動現場的設計也沒有辜負觀眾期待。嘉年華現場高度還原了《原神》中的經典場景,以游戲中目前開放探索的蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹為藍圖,將3號館劃分為五個主題區域,踏入場館的一瞬間,仿佛踏入了現實中的“提瓦特大陸”。

  《原神》是一款開放世界冒險游戲,故事背景建立在七個“國度”的設定基礎上,融入世界不同地區的文化元素與文明符號。原神FES則是一個完全圍繞《原神》IP舉辦的線下活動,第一屆原神FES在去年舉行,今年繼續與來自世界各地的玩家相約8月的上海。本屆嘉年華以“玩具工廠”為創意靈感來源,結合《原神》的4.8暑期限時版本“歡夏!邪龍?童話國!”,現場通過一系列互動活動和裝置打造,為玩家帶來線上線下相結合的沉浸式參展體驗。

  “買買買”貫穿其中

  除了傳統的互動玩法、沉浸式的聲光效果之外,“買買買”也成為大家來到這次原神嘉年華的關鍵詞。記者在現場看到,這次嘉年華推出了“2024嘉年相聚系列”等限定周邊,所有販售周邊都已上架“原神旗艦店”。

  二次元正處於蓬勃發展狀態,除了傳統産業的衍生,二次元還以科技加持的方式,在沉浸式體驗和人工智能的應用方面,吸引了大量消費者。最新的市場報告顯示,全球僅二次元産業的市場規模在2023年就已經達到了近千億美元,預計在未來幾年內還將繼續保持增長,甚至會成為影響許多國家GDP增長的重要産業。

  其中,根據中國産業研究院的調研,2024年中國二次元游戲市場規模持續擴大,已高達1200億元,成為全球最大的二次元市場之一。用戶群體以年輕人為主,他們對游戲品質、劇情和角色設計有着較高的要求。

  市場競爭方面,騰訊、網易等大廠憑藉強大的研發實力和豐富的市場資源佔據主導地位。同時,新興廠商也在不斷涌現,通過創新和差異化競爭獲得市場份額。技術方面,AI、VR/AR等新技術的應用為二次元游戲帶來了更多可能性,提升了用戶體驗和沉浸感。

【糾錯】 【責任編輯:紀校玲】