虎牙公司以電競為核AI為翼,拉動內需鏈結全球-新華網
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2025 12/04 17:52:49
來源:新華網

虎牙公司以電競為核AI為翼,拉動內需鏈結全球

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新華網博鰲12月4日電(楊玉雲)在今日舉行的2025企業家博鰲論壇主論壇上,廣州虎牙信息科技有限公司首席運營官陳鵬&&,作為騰訊旗下電競直播領域的深耕者,虎牙始終立足産業生態布局深耕不輟當前,電競産業正以全民參與激活內需潛力、以國際賽事鏈結全球資源、以科技創新賦能體驗升級,成為構建數字經濟增長新生態的重要力量。

虎牙公司首席運營官陳鵬

陳鵬指出,電競作為數字經濟的核心賽道之一,正實現從圈層文化到全民文化、從線上體驗到線下消費的雙重跨越,已然成長為撬動內需的新引擎。虎牙通過“職業+全民賽事”雙輪驅動,深度挖掘內需市場潛力:一方面依託電競職業賽事的強大影響力,引導用戶從線上走向線下參與消費,例如近期借英雄聯盟全球總決賽的熱度,在成都、廣州同步舉辦的虎牙HYPER觀賽派對,不僅為用戶提供沉浸式觀賽體驗,更融合地方文旅資源設置明星選手見面會、電競周邊售賣等豐富項目,成為年輕群體的社交新據點,其匯聚的龐大年輕用戶流量直接帶動周邊餐飲、住宿等實體經濟消費,同時助力地方文旅品牌影響力提升;另一方面持續深耕全民賽事、拓寬覆蓋維度,不僅聯動新華社“美麗中國・我的家鄉”打造虎牙村運會系列賽事,以電競賦能鄉村文化振興與消費升級,還推出聚焦企業群體的海南澄邁電競嘉年華,並構建起覆蓋村運會、城市賽、校運會的多層次賽事網絡,推動電競文化向不同區域、不同群體廣泛滲透,最終形成全民參與、全域消費的內需增長熱潮。

電競在全球擁有廣泛的受眾基礎,而中國已形成全球規模最大的電競産業生態。陳鵬&&,如何將中國電競的産業優勢轉化為全球鏈結的核心動能,是虎牙在持續探索的重要課題。在推動中國電競走向世界的進程中,虎牙以專業賽事為核心載體,穩步推進內容與品牌“出海”實踐:今年10月,虎牙自主打造的英雄聯盟亞洲邀請賽匯聚亞洲頂尖戰隊同&競技,賽事信號覆蓋14個國家和地區,累計實現全網數億次曝光,在海外平台引發廣泛討論;同為虎牙自製的重磅賽事英雄聯盟傳奇杯,更成長為亞洲首個以退役明星選手為核心的國際化賽事IP。這些自主IP賽事不僅持續提升中國電競的全球影響力,推動電競文化跨區域深度傳播,也為國際電競賽事運營提供了具備中國特色的可借鑒實踐經驗。

人工智能、虛擬現實等技術創新為電競生態注入新活力。陳鵬&&,虎牙始終以技術賦能電競體驗升級,構建核心AI應用矩陣。打造出專屬電競智能體“虎小Ai”,依託平台沉澱的千億級賽事數據,可快速精準解析戰隊實力與選手特色,實時輸出更豐富、更具深度的專業分析,較傳統真人解説實現內容維度升級;同時推出全AI驅動虛擬人,通過高精度形象生成、動態表情模擬等技術,賦予虛擬人鮮明人設與實時互動能力,打破傳統解説單向輸出局限,可即時響應觀眾評論與提問,讓觀賽體驗從被動觀看升級為沉浸式參與。

陳鵬強調,虎牙以“電競為核、AI為翼”的發展模式正推動數字經濟實現更高質量增長,面對全球經濟變局,願與行業同仁攜手,以賽事創新激活産業潛力、以技術升級提升服務品質、以交流互鑒促進文化融合,為數字經濟高質量發展與全球經濟復蘇貢獻更大力量。

2025企業家博鰲論壇主題為鏈結全球,引領未來:十五五新機遇”,本屆論壇聚焦內需挖掘與全球鏈結,匯聚眾多行業領軍者,共同探討新發展格局下的增長路徑。電競産業作為數字經濟的重要組成部分,其創新實踐為相關領域發展提供了有益借鑒。

【糾錯】 【責任編輯:王鈺淇】