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二次元文化裏的“中國紅”
2019-10-08 18:14:22 來源: 新華網
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  新華社廣州10月8日電(記者丁樂、鄧瑞璇)在一面展覽墻前,二次元形象的中國歷史人物和當代青年“對望”,聯結了過去與現在。

  這是漫畫《鏡誥卿年》,在不久前廣州落幕的中國國際漫畫節動漫遊戲展上展覽。這部以五四運動為藍本、講述中國青年奮鬥與奉獻的漫畫,在快看漫畫平臺上人氣值逾4000萬,並獲第16屆中國動漫金龍獎最高獎“中國動漫大獎”。

  近年來,包括展現近現代中國史的動漫《那年那兔那些事兒》、紀念卡爾·馬克思的動畫片《領風者》等,展現中國歷史風貌、謳歌愛國主義的紅色主題佳作不斷增多。

  “中華民族五千多年的悠久文化有無窮寶藏,是中國動漫取之不盡的靈感源泉。”廣州漫友文化科技發展有限公司負責人賴春暉説。除傳統形式的動畫、漫畫,動漫周邊産品、網絡遊戲等二次元衍生品也開始弘揚主旋律,呈現“中國紅”。

  此外,紅色主題的遊戲屢屢刷屏,如騰訊遊戲推出的《家國夢》、小程式遊戲《家的故事》等,都得到了網友的好評。

  在這一趨勢下,網易也表示將推出紅色手遊《第九所》,再現“兩彈一星”到“載人航太”等重大項目歷史,講述科技工作者奉獻故事。在手遊分享社區TAPTAP開放渠道預約後,遊戲獲滿分評價,玩家評論“致敬科學前輩”“歷史題材獨特”。

  “現在紅色主題遊戲用大家喜歡的講故事、模擬經營等各種形式來做,很有趣,以寓教于樂方式傳承民族歷史文化。”遊戲愛好者、廣州市民王珊珊説。

  “我國紅色資源豐富,遊戲開發技術水準較高,紅色主題遊戲能得到很好開發和傳播。”廣東省遊戲産業協會副秘書長張傑恒預計,此類遊戲的開發將成為未來幾年中國遊戲行業大趨勢。

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【糾錯】 責任編輯: 焦鵬
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