近段時間,“2024貴州和美鄉村電競賽”吸引了省內眾多電競愛好者的參與。
“這不僅是一場電競盛宴,更是地域文化與電競産業的有效融合。”貴州省電子競技行業協會會長、貴州時氪電競文化發展有限責任公司董事長趙喬奇説,希望通過賽事的舉辦,持續探索“鄉村+電競”的更多可能性,賦能鄉村文旅産業發展。
這是貴州時氪電競文化發展有限責任公司逐鹿電競産業賽道的又一次探索和布局。趙喬奇&&,將和相關部門、游戲方、行業等共同合作打造“村電競”品牌,為鄉村振興注入新活力。
電子競技是指電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目,利用電子設備作為運動機械進行的人與人之間智力和體力的比拼。
作為朝陽産業,電子競技正受到越來越多人的關注。早在2003年,電子競技就被國家體育總局批准為第99個正式體育競賽項目,在2023年舉行的杭州亞運會上,電子競技首次成為亞運會正式比賽項目。據《2023年中國電競行業研究報告》顯示,2023年全國電競市場規模約為1664億元,電競用戶整體規模約為5.11億人。
電子競技産業鏈上游為游戲研發、游戲運營等,中游包括賽事運營、俱樂部與選手、電子競技內容製作等,下游為電子競技直播、電子競技媒體和其他衍生産品。處於整個産業鏈的中游,時氪電競主攻電競場館建設、電競教育、電競賽事等方向。自2019年成立以來,公司一直作為騰訊游戲、網易游戲、完美游戲、搜狐游戲等企業的貴州合作夥伴,承接其在貴州的賽事推廣等工作。
2022年,時氪電競作為網易游戲貴州唯一合作方,承辦了中國—東盟教育交流周“電子競技國際邀請賽”,來自中國、泰國、越南、菲律賓、馬來西亞、新加坡、柬埔寨、新西蘭等國家的2000余名選手同&角逐。
“這是貴州以電競為平台的首個對外交流活動,賽事全程在東盟國家20多家媒體進行傳播,東盟地區傳播量超過2000萬次。”趙喬奇説,“我們還在賽事直轉播平台中植入了貴州文化元素,通過國際交流平台,講好貴州故事,傳播貴州聲音。”
2023年,時氪電競再次迎來重大發展機遇,其承接的“爽爽貴陽電子競技大賽——網易NeXT全國總決賽”在2023數博會期間舉行,這是貴州首次引入頭部電競賽事IP,整個賽事超過百萬人參與、現場觀賽人數破十萬人、線上首播量達到1.9億次。
從在行業摸爬滾打到負責重大賽事的執行和保障工作,再到2023年發展成為貴陽市唯一一家電競類規上企業,時氪電競在同行或退出、或更換賽道的環境中,保持了較好的發展態勢。
記者了解到,電子競技是數字體育的核心産業,已經成為數字經濟賽道不可忽視的一股力量。貴陽市作為全國集聚超大型數據中心最多的地區之一,有着發展電子競技産業的良好基礎。
“2021年我們就開始布局電競領域的網絡算力上雲工作,和貴陽電信合作共建天翼貴陽5G電競雲中心。”趙喬奇&&,“上雲後不僅更加節能降耗,而且在整個算力分配上,通過虛擬軟體可以實現分流的功能,使得算力利用率更高,這項工作有效保障了網易游戲兩大賽事在貴州成功開展。”
當前,電競産業正成為新興的數字經濟、文化創意和技術創新活力源泉。中央經濟工作會議強調,大力發展數字消費。今年貴州省政府工作報告提出,發揮智算規模和數據要素優勢,大力發展電競等新産業。
受訪業內人士&&,希望政府能&&一系列扶持政策,加大對電競産業的投入和支持力度,推動全省電競産業發展。另一方面,推動發展游戲充值、電競裝備、電競場館、衍生消費等領域,滿足消費者日益增長的需求,進一步擴大市場規模。(記者 袁航)




