LBE大空間項目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》登陸美羅城。(均主辦方供圖)製圖:馮曉瑜
電影《浪浪山小妖怪》尾聲,孫悟空拔出四根毫毛吹向無名的取經團。許多觀眾猜測,小妖怪們的命運將在續集中迎來轉機,卻也許不曾料到,由觀眾到玩家,消費者自己才是那個續寫故事的人。
9月20日起,由電影內容衍生的LBE大空間項目《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》(以下簡稱“《妖你同行XR》”)同步登陸全國24個省市、超60家商業綜合體。此時距離動畫電影《浪浪山小妖怪》8月2日的公映期,剛剛過去一個多月。目前,電影累計票房16.35億元,是8月票房冠軍,且仍在上映中。這意味着,《妖你同行XR》是國內第一個電影仍在公映、大空間項目已開啟的案例,可謂趁熱打鐵,剛好接住了電影的實時熱度。
前天在美羅城5樓的體驗現場,音樂家譚盾、導演胡雪樺等電影演藝界專業人士來了,不少周末遛娃的一家四口來了,體驗者中有深諳游戲技巧、玩轉各類大空間的Z世代人,也有只看畫面、跟着直覺暢玩全程的美國朋友。玩家們四人一組,戴上XR頭顯,代入小豬妖、猩猩怪等角色,拿上各自的“武器”、打怪升級,親歷電影之外的懸念與冒險。平均20分鐘的通關過程,玩家們異口同聲“玩嗨了”“出汗了”。
“我們希望電影不只停留在銀幕上,更要走進觀眾的生活,成為他們可感知、可體驗、可分享的文化體驗,這也是電影IP在新時代保持生命力的核心。”《浪浪山小妖怪》總製片人、上影元總經理李早如是説。
從內容消費到情緒消費
如果説電影通常是先消費、在觀影后再與觀眾産生情感鏈結的話,那麼《妖你同行XR》便是由電影生發的情感鏈結為消費引流,吸引觀眾心甘情願為“IP體驗”買單。大空間項目緊跟電影登場,不僅是大銀幕故事的延展,也是一次數字文娛體驗的革新。
就像清華大學致理書院大三學生鄒迦音的觀察,“00後願為穀子經濟、體驗經濟、情緒經濟、悅己經濟一擲千金,大家看重的就是情緒價值、精神共鳴、創新體驗”,將電影IP轉化為具備情感鏈結能力的新一代消費品、用電影IP驅動場景革新,這也是電影生態經濟的未來。
由電影觀眾到大空間玩家,消費者可在認領各自角色後,戴上頭顯、握好手柄,步入浪浪山的虛擬空間——一個可交互的水墨風奇幻世界,更有小雷音寺雕梁畫棟的再現,東方美學意境在三維虛擬空間中氣韻生動。
更讓人過癮的是交互過程。借助XR頭顯與大空間定位系統,玩家化身不同的小妖怪,一邊與熟悉的故事主角並肩作戰,一邊也擁有各自的獨特視角和互動機制。六年級男生徐宏坤玩得滿頭大汗,“可以騰雲駕霧,可以發出定身術、隱身術,還能用金箍棒和隊友一起打敵人”,圓了一場“孫悟空夢”。比如,類似游戲的互動體驗,增強了每位玩家的參與感,胡雪樺在小組裏領隊,找鑰匙、開山門、斬小怪、蹲下避大招等,他往往搶先一步,“享受”是這位中高端玩家的初體驗。而對譚盾而言,“虛中有實、實中有虛”的上美影畫卷讓他回味再三,身臨其境地走進傳説讓他意猶未盡,“每個人的初始武器不一樣,我拿到了一口鍋,見敵人就想打,下一次,我要當孫悟空,今天我蠻羨慕孫悟空的武器”。
項目製作人兼導演、維魔科技內容負責人王華星介紹,考慮到玩家的不同經驗值,《妖你同行XR》上手輕鬆,而隨場景進階會有升級玩法,如在近戰環節加入連招設計等,讓硬核玩家和初級玩家都能收穫樂趣。
從社交延展到電影生態拓維
體驗現場,美國美西編劇協會國際委員會負責人鮑勃·安德伍德和夫人海瑟爾·安德伍德同樣玩得專注。
鮑勃説,從觀眾到玩家,《妖你同行XR》既是體驗維度的轉變,還修復了他的意難平。“電影裏的小妖怪們褪去神力,恢復了‘動物’本體,這難免讓人傷心。可誰想到,轉眼就在XR裏又重逢了。”在他看來,語言不是問題,“對方角色通過畫面表達的指令意圖很明確,我們要做的就是瘋狂反擊”。
而在海瑟爾看來,今時今日,當130歲的電影面臨線上娛樂的巨大衝擊,大空間項目也許能為電影找到新的未來。“人們太需要線下社交了,走出家門會見朋友,包括走進電影院看電影。這一線下體驗就是把人們重新拉回‘真人世界’的驅動力。”
事實上,社交屬性也是《妖你同行XR》設計時的一個要點。王華星曾參與VR《風起洛陽》等現象級作品,“深度融合交互與敘事、實現社交協作的自然傳遞”就是《妖你同行XR》區別於此前VR大空間項目的特點,“我們在內容設計中考慮到了社交關係,希望隊友之間能多一些交流”。
為了製造更豐富的線下場景,位於美羅城5樓的WOOHOOO大空間體驗現場,已化身“浪浪山”樂園,入口處還原XR體驗中的經典場景,整個5樓也同步設置多個電影主題打卡區。從上海到國內其他省市,《妖你同行XR》與城市商業地標為伴,融入文旅商體展的聯動發展。以美羅城為例,即日起,該項目與美羅城多家優質商戶、SFC上影影城形成消費聯動,消費者憑美羅城店XR體驗票可享指定優惠商戶優惠;從10月1日起至31日,聯動範圍進一步擴展至上海25家SFC上影影城及4家XR體驗門店,憑《浪浪山小妖怪》觀影票或聯和萬物旗艦店購物憑證即可享受XR體驗購票優惠,實現“票根經濟”的場景閉環。
社交延展、消費聯動,最終也為了反哺電影生態的拓維。
據介紹,《浪浪山小妖怪》上映期間已與超40個品牌達成合作,各類授權衍生産品及自研文創共超800款,涵蓋毛絨、潮玩、文創、游戲聯動、XR體驗、線下展覽、主題快閃餐廳等多元業態。此外,電影IP與山西文旅聯合推出“浪浪山小妖怪山西游記”主題活動,將大同市善化寺普賢閣、太原市晉祠水鏡&、呂梁市臨縣黃河邊磧口古鎮、長子縣崇慶寺大士殿等電影取景地轉化為沉浸式旅游目的地,以求內容價值與地域文化的雙向賦能。
李早透露,未來,《妖你同行XR》將持續進行版本迭代,不斷擴充劇情內容與互動玩法。而更多的“中國奇譚”相關IP,也已在開發中。可以想見,當“浪浪山”乃至更多來自“中國奇譚”的IP與觀眾共情,邀觀眾共創、共享,電影能提供的已遠遠不止大銀幕前的兩小時,而是更多文化體驗、社交滿足。而隨着IP的二度開發、三度衍生持續推進,觀眾的二次體驗、三次消費都在路上,電影生態中“非票”業務的全産業鏈未來可期。(文匯報記者 王彥)