【新華社上海8月5日】中國音像・數字出版協會(CADPA)ゲーム出版業務委員會とIT専門調查會社IDCはこのほど、「2019年1~6月中國ゲーム産業報告」を共同で発表した。それによると、中國獨自開発ゲームの、上半期(1~6月)の海外市場での実質売上収入は前年同期比で20・2%増の55億7千萬ドル(1ドル=約106円)で、國內市場での売上収入成長率を上回った。そのうち、ロールプレーイング係、戦略係、マルチプレー係のゲームが最も人気があり、これらの合計は海外での総収入の83%を佔めた。
同出版協會の孫壽山(そん・じゅさん)理事長は「2019中國國際デジタルエンターテインメント産業大會(CEDC)」で、近年中國産ゲームの獨自開発能力が急速に進歩しており、特にモバイルゲームの発展がめざましく、これが中國産ゲームの海外市場シェアと影響力を極めて大きく引き上げたと指摘。さらに、「2018年、中國ゲーム産業の海外市場売上収入は95億9千萬ドルに達し、すでにゲーム輸出大國の仲間入りを果たした」と述べた。
孫氏は「現在、中國産ゲームは東南アジア、歐米、日韓、ロシア、中東地域で、すでに多數のファンを獲得しており、多くの海外市場で成長する良好な局面を形成している」と話している。
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