【新華社北京7月25日】デジタル文化産業は中國文化産業発展の新たな成長の柱になっている。知的財産権(IP)を核心とする文化創造産業はコンテンツ融合から生態融合へと進み、新業態、新モデルが次點と現れ、活力に満ち、産業化発展の新たな潮流となっている。2035年は中國のデジタル経済が16兆ドルに達し、デジタル文化産業の大規模な市場空間が切り開かれる見込みだ。経済參考報が伝えた。
中國工業・情報化部発表の「2018年中國汎娯楽(Pan-Entertainment)産業白書」によると、文化の多業態融合と連動は、デジタルエンターテインメント産業、特にコンテンツ産業の発展動向になっている。文學、アニメ・漫畫、映畫・テレビ、音楽、ゲームなど多彩な文化娯楽形態からなる開放的で協同的かつ融合・共生する汎娯楽生態係がほぼ形成されている。
専門家によると、將來、デジタル文化産業の生態化運営のよりいっそうの展開のほかに、「IP+産業」全面融合、新技術の幅広い利用なども目指すという。
新たな流れが明確になるのに伴い、デジタル文化産業の大規模な市場空間も切り開かれるようになる。この將來性を見込んで、大量の資本が汎娯楽産業に流れ込んでいる。これは、IP価値を大きく高めるだけでなく、中國デジタル経済の急成長を促している。
報告書によると、中國のデジタル経済規模は2016年、前年比18・9%増の22兆6千億元と、國內総生産(GDP)の30・3%を佔めた。2035年は、16兆ドルの規模に達する見込みだ。中國文化創造産業の生産額は2016年、4155億元と、デジタル経済の約18・4%だった。
一方、「2018年中國汎娯楽産業白書」は、2017年、中國の汎娯楽の中核的な産業の生産額は32%増の約5484億元で、デジタル経済に佔める割合は5分の1を超えるものだと指摘した。
白書によると、オンライン動畫ユーザー數は2017年12月までに、5億7900萬人に達し、ネットユーザーの75・0%を佔めた。オンライン動畫ユーザーが全國民化の時代に入っている。映畫・テレビIPの他の収入パターンでは、ゲームや派生商品などの業務収入規模も拡大、産業利益の好循環を促している。統計によると、動畫サイトの有料會員數は1億7千萬人を超え、割合は全體の42・9%に上った。月間支出が40元以上の有料會員は2016年の20・2%から2017年に26%に拡大している。
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