
「次元の壁」を突破
現在、コミックやアニメ、ライトノベルなどを実寫映畫化する、「二次元文化+映畫」の組み合わせが、日本で一つの流れとなっており、二次元文化が「次元の壁」を突破しようとしている。平面の畫像が立體化され、バーチャルの世界のキャラクターを俳優や女優が演じ、「二次元」が「三次元」に影響を與える。実寫映畫化が成功すれば、ACG作品のファンだけでなく、元點ACGのファンではない人をも取り込むことができる。
例えば、実寫版映畫が現在製作中の人気漫畫作品「銀魂」は、ツッコミや熱血、加減知らずの內容などで知られ、ネットユーザーらは元點「実寫化するのは絶対に無理」と考えていた。しかし、実寫版映畫の製作者はやる気満點で、原作者空知英秋氏のお墨付きをもらっただけでなく、俳優の小栗旬や菅田將暉、女優の長澤まさみなど、豪華キャスティングとなっている。これは、日本では近年、アニメの実寫映畫化が大きな流れとなっていることを側面から示している事例だ。












