《黑神話:悟空》如何燃起中國故事新火?-新華網
2024 08/22 19:04:01
來源:小疆有話説

《黑神話:悟空》如何燃起中國故事新火?

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  這兩天一部名叫《黑神話:悟空》的國産游戲吸引了全世界的注意力。為了能第一時間玩到這款游戲,許多人特地向公司請假,還有公司索性直接給員工放了假,這也讓8月20日成為了很多公司“出勤率最低的一天”。這部製作精良、氛圍拉滿、水平直逼世界一流水準的大作,讓人不禁驚呼:“國産,真的崛起了!”Steam&&同時在線人數達到224.3萬,再創新高,這一紀錄在該&&游戲中排名全球第二。《黑神話:悟空》爆火後,網友認為這款現象級産品開啟了國産3A游戲元年,它在讓中國游戲産業實現突破的同時,也是在用一種全新的方式向世界講述中國故事,為全球玩家提供了一條了解中國文化的新途徑。

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多個相關詞條也登上微博熱搜。

  其實,通過游戲進行文化輸出的例子並不少見。《刺客信條》系列游戲讓主角穿梭於大馬士革、耶路撒冷、巴黎等歷史名城之間,把從古希臘到現代的重要歷史人物及歷史事件穿插其中,讓玩家身臨其境;日本的《塞爾達傳説》系列游戲,將日本的神話傳説、傳統文化與精美的游戲畫面相結合,向世界展示了日本的獨特魅力;波蘭的《巫師》系列游戲,以其深厚的文學底蘊和豐富的劇情,讓全球玩家了解到波蘭的歷史文化……

  一直以來,製作成本高昂、資源消耗量大、製作周期漫長的3A游戲大作多由歐美游戲開發公司、工作室壟斷,國內游戲玩家早已習慣了在游戲中體驗“別人的故事”,扮演“別人的英雄”,直到《黑神話:悟空》的出現。“這次,我想在中國神話裏,當一次齊天大聖!”這是不少國內游戲玩家發出的感慨。

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  用傳統文化講好原汁原味的中國故事。《黑神話:悟空》的成功,首先在於它是原汁原味的“中國人講中國事”。長期以來,很多歐美國家接觸中國文化,是從日本的游戲中了解的,但中國的文化IP在國外的廠商手中,總會發生異化,並不能傳遞其真正的精神內核。《黑神話:悟空》以中國古典名著《西游記》為藍本,通過現代化的創作手法,將中華優秀傳統文化元素與游戲機制巧妙融合,不僅還原了原著中的經典故事和人物設定,更在此基礎上進行了大膽的創新與拓展,打造出了一個既富有傳統韻味又充滿現代感的虛擬世界。將游戲將原著中“孫悟空”這一角色改編為“天命人”,玩家扮演的“天命人”,為了探尋昔日傳説的真相,踏上了一條充滿危險與驚奇的西游之路,這一過程不僅是對原著故事的重新詮釋,更是對中華優秀傳統文化中勇敢、智慧、不屈不撓精神品質的展示和傳承。無論從我國的文化輸出、文化自信角度,還是産業升級的角度來説,《黑神話:悟空》是當之無愧的“新質生産力”。

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《黑神話:悟空》游戲中亢金龍的形象。新華社發

  用品質講好生動有趣的中國故事。除了對中華優秀傳統文化的創造性轉化和創新性發展,游戲畫面的絕對品質更是吸引海外受眾的基礎。從CG宣傳片到實際游戲畫面,每一個細節都透露出製作團隊的匠心獨運。《黑神話:悟空》的製作人馮驥舉了個形象的例子:“把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,人們才會有興趣。而打開包裝後,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內核。”游戲中“天命人”栩栩如生的毛髮、堅毅的眼神、流暢的動作,以及與巨大天王的對抗場面,都讓人仿佛穿越回了那個充滿奇幻色彩的西游世界。

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  游戲場景中對小西天、玉皇廟、鐵佛寺等多個知名古建築的復刻,不僅豐富了游戲的文化內涵,也用無處不在的國風元素,真實還原了一個只存在於想象中的中國神話傳説,讓全球玩家在虛擬世界中感受到了中華優秀傳統文化的獨特魅力。這種將文化融入娛樂的方式,不僅提高了中華優秀傳統文化的傳播效率,也增強了其吸引力和感染力。游戲視覺上的震撼,不僅是中國傳統美學的展現,更是對現代游戲技術的一次完美應用。通過這樣的呈現方式,游戲成功地將中華優秀傳統文化的獨特魅力展現給了全球玩家,激發了他們對中華優秀傳統文化的濃厚興趣。不少外國玩家為理解游戲內容惡補《西游記》知識,讓中華優秀傳統文化成功“出圈”。

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  用多樣的渠道講好豐富多彩的中國故事。《黑神話:悟空》憑藉強大的敘事元素、故事情節和角色塑造,成為傳播中華優秀傳統文化獨特的敘事媒介,讓全球游戲玩家在游戲中體驗中華優秀傳統文化,深化對中華優秀傳統文化的認知和理解。這本質上是將中華優秀傳統文化IP與現代技術相結合,並通過跨媒體合作進一步放大IP價值,進而推動中華優秀傳統文化IP出海。這不僅要求游戲産業要立足本土、推陳出新,更要在宏觀層面構建文化創意産業支持生態體系,通過與影視、文學、周邊産品等多種形式相結合,形成體系化、生態化的出海矩陣,並通過長短視頻、動漫、有聲內容等多元化形式提升IP在海外的傳播力和影響力。例如,《哈利·波特》通過文學、電影、游戲、主題公園等方式,形成了完整的IP鏈條,累計創造了超過300億美元的收益;《古墓麗影》《刺客信條》《最後生還者》等知名影視作品都是將游戲IP二度創作而成的,不僅在原有的敘事和形象基礎上得以延續,還能夠在全球市場中創造新的受眾群體和經濟價值。

  《黑神話:悟空》的爆火不僅是一款游戲的成功,更是中華優秀傳統文化吸引力和文化輸出能力的一次集中展現。“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的産品,我們樂見不同的聲音。”馮驥説。從這個意義上講,《黑神話:悟空》的轟動,絕非一時“破圈”,而是傳統文化在現代語境下創新發展的成果,更為中華文化的國際交流開啟了新的窗口。當前,我們處於一個佳作紛呈、競相閃耀的新時代,就更加呼喚如“悟空”般的文化使者,用國際社會能夠接受的方式方法,力求小中見大、生動活潑,與國外話語實現有機對接,將中國故事介紹給世界。“我們積累了足夠的信心,未來還將深挖傳統文化題材,讓這股傳統文化潮繼續‘熱’下去。”馮驥對此信心滿滿。(作者:維特根司機)

【糾錯】 【責任編輯:張琪】