游戲AI打敗人類你就不玩游戲了?-新華網
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2022 04/02 08:22:49
來源:人民郵電報

游戲AI打敗人類你就不玩游戲了?

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  游戲行業有個很少有人樂意去談的悖論:游戲AI總歸會在所有游戲裏徹底碾壓人類頂尖高手。但如果游戲高手連AI都打不過,那游戲還有什麼趣味可言呢?

  這個問題之所以少有人樂意去談,因為結果顯而易見。AI在游戲中擊敗人類職業玩家,曾是游戲領域最著名的新聞事件,但現在已經從新聞變成了常識。今年2月出版的國際頂級學術期刊《自然》雜誌在封面上刊登了一項“很游戲但不兒戲”的學術成果:索尼集團宣布,已在旗下賽車游戲《GT賽車》中開發出人工智能(AI)駕駛者,實現擊敗人類車手的成果,在去年7月首次與4名最優秀的《GT賽車》游戲玩家進行了比賽,並在去年10月的另一場比賽中超越了人類頂級玩家。但即便是這樣的頂級爭鋒,卻連當日的微博熱搜都沒上。無他,結果毫無懸念,大家都麻木了。

  往前追溯,1997年那場著名的“人機大戰”,IBM深藍(DeepBlue)計算機在國際象棋比賽中戰勝了當時的世界棋王卡斯帕羅夫,引發全球轟動。直到2016年,才有了另一場全球轟動的“人機大戰”:谷歌的阿爾法狗(AlphaGo)在圍棋比賽中擊敗圍棋世界冠軍李世石。此後,AI取得這類勝利就“氾濫成災”了,且從棋牌領域跳轉到游戲世界。僅在2019年這一年之中,這樣的故事就輪番上演:Facebook 開發的游戲AI在團隊協作卡牌游戲花火(Hanabi)中獲得高分;暴雪與谷歌團隊合作研發的星際爭霸人工智能“AlphaStar”與兩位《星際爭霸2》人類職業選手進行了11場比賽,結果人類只贏了1次;當年4月,OpenAI Five成為首個戰勝世界冠軍戰隊的AI系統,該AI團隊發表論文宣稱,在超過7000局《Dota2》游戲中,OpenAI Five的勝率達99.4%。

  當然,在全球游戲消費最強勁且游戲産業發展勢頭最猛的中國,游戲AI的戰力提升正在和世界同步。國內游戲AI同樣不甘示弱,以最熱門的《王者榮耀》為例:2021年7月,在世界人工智能大會的展&上,騰訊推出的AI“絕悟”以3:1的比分戰勝了5位來自王者榮耀職業聯賽的明星選手。

  問題來了:游戲本就是給人娛樂(消費)用的,玩家玩游戲原本是尋找快樂,結果連AI都打不過,“人機對戰”豈不成了玩家自己“找虐”?

  理論上來説,AI確實能夠達成這種讓人不爽的設定。諸如在2021年世界人工智能大會上,就有觀眾&&,“電競選手也打不過人機(即AI玩家)”“菜雞也別再打人機了”。對此,網易的人工智能實驗室給出過一個答案:開發職業選手水平的AI游戲“選手”,讓陪玩型AI的實現也更簡單。我們可以用很多種不同的方式降低AI的強度,創造出低強度但是多樣性的陪玩AI,從而通過更好的冷啟動、玩家陪玩、智能輔助等方式提升玩家游戲體驗。換句話説,在詬病和期待中走向規範的人類電競陪練師這個職業,以後可能被AI替代。但是,強悍的AI之下,人類在游戲世界還有何樂趣可言?這個問題依然找不到答案。

  在絕對零延遲的環境下,AI的“手速”(APM,平均每分鐘操作次數)比人類快幾十倍。於是,為了“公平”,要對AI有所限制。在《自然》雜誌上發表的“AlphaStar”論文中,就對AI的APM限制為不超過300。要知道,《星際爭霸》頂尖電競選手的APM也就在330左右,這種限制的目的,無疑是為了提升玩家體驗,而非以“機器之速”盲目求勝。

  由是觀之,所謂AI戰勝人類,不過是人工智能實驗室和游戲廠商的“合謀”,只是一種為了迎合用戶直觀體驗的快捷方式而已。真正的游戲AI,還在潛伏,等待揭秘。(作者:張書樂)

【糾錯】 【責任編輯:冉曉寧】