2022年全球VR/AR設備出貨量增長26.4%-新華網
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2021 11/25 08:13:54
來源:中國電子報

2022年全球VR/AR設備出貨量增長26.4%

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隨着元宇宙推動更多廠商投入虛擬世界的建設,社群交流、游戲娛樂、內容創作、虛擬經濟以及工業應用等領域都會成為眾多科技巨頭近年發展的重心。除了半導體運算效能的提升、低延遲高速網絡的覆蓋擴大外,用戶端所使用的VR/AR設備的普及也會成為元宇宙産業發展的關鍵。

近日,TrendForce集邦諮詢預測,2022年全球VR/AR設備出貨量將達到1202萬台,年增長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別佔據消費和商用市場的領先地位。

TrendForce集邦諮詢指出,産品售價與系統方案整合是VR/AR分別在消費和商用市場成功的關鍵,也是領先廠商保持競爭優勢的主要原因。然而在考慮硬體毛利的情況下,廠商擁有具備競爭力的定價策略有一定難度,這也成為VR/AR設備出貨量一直以來難以增長的原因。

不過,在元宇宙概念的帶動下,2022年會有更多硬體品牌廠商踏入VR/AR市場發展,這也將促使應用服務商直接或間接地推動硬體市場的發展。

從消費市場來看,相關企業將可能採用軟體補貼硬體的策略作為加速擴大使用者基數的手段,通過低單價、高規格的VR/AR産品來提升市場滲透率,Oculus就採用這樣的産品策略一直保持市場優勢。分析機構預計,Oculus Quest系列産品明年的市佔率或提高至66%。

從商用市場來看,遠程交流、多人協作、數字孿生等應用服務的發展,提高了企業採用VR/AR設備的意願。相較消費市場以低價高規為導向,商用市場的企業更願意選擇高單價且高性能的産品,但同時必須搭配完整的系統整合方案或者是定制化服務。因此,在産業生態鏈上具備相當實力的Microsoft就會具備較大的競爭優勢,其旗下産品HoloLens2成為今年少數出貨量超過20萬台的商業用AR設備。

此外,在5G網絡高速發展的助力下,平價AR眼鏡搭配5G手機的運算和網絡功能進行的遠程服務,將成為商業應用上的另一個選擇。TrendForce集邦諮詢認為,該方案能給企業提供一個低成本、便於部署的前期嘗試,有利於提高企業後續採用更多VR/AR商業應用的意願,進而加速商用元宇宙功能服務的發展。   (文 編)

【糾錯】 【責任編輯:冉曉寧】