蔚領時代:從雲游戲到“虛擬世界內容&&”-新華網
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2023 08/16 09:47:14
來源:新華網

蔚領時代:從雲游戲到“虛擬世界內容&&”

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  新華網北京8月15日電(朱家齊) 繼國內首款影視級雲原生《春草傳》後,蔚領時代近日推出了面向 XR 時代工業化生産的內容産品《春草傳·木禾危機》和全新AI游戲《靈月之境》。發布現場,虛擬人春草唱出了自己的第一首歌,贏得台下掌聲陣陣。相較前作而言,《春草轉·木禾危機》在情節玩法上更富懸念,視效畫質提升明顯。蔚領時代不僅將電影視效工業技術搬到了游戲中,更將游戲主角作為虛擬數字人演員送出了道。

  不同於游戲與影視行業涇渭分明的傳統觀點,近年來,游戲的審美趣味和交互方式深刻地塑造着大眾的消費觀念。作為相關産業重整旗鼓的重要推助器,影游融合因其更具視聽震撼、身體體驗等多元特質,以潤物細無聲的方式為影游行業造了新血,讓人精神為之一振,也為企業帶來了更多思考,為發展注入了信心。

  悄然而起 乘雲而上

  2019年11月,剛剛成立不久的蔚領時代與米哈游達成深度合作,為《原神》這款游戲做雲游戲版本。經過長達20個月度的全力投入,獲得了市場的肯定。事實上,自從雲游戲誕生以來,行業曾反復嘗試將3A游戲、移動游戲、PC端游搬運上雲,但都因為“水土不服”而沒有跑通運營路徑。

  《雲·原神》的成功讓蔚領看到了雲游戲所蘊含的優秀商業潛力,也讓蔚領積攢了向大型游戲廠商交付的經驗。時間快進到今年4月,蔚領時代攜手完美世界《雲·幻塔》開啟公測。游戲一經上線,便迅速獲得體驗玩家的一致好評,作為數字經濟背景下的新興業態,行業有關人士&&,雲游戲打破終端限制,助力新游發行,更為娛樂經濟帶來了新增量。

  4年時間,蔚領時代通過對終端適配、雲計算架構、實時雲渲染等核心技術的研發,使得用戶在移動端便得以體驗到端游的游戲效果,在提高雲游戲用戶粘性的同時帶來了可觀的增量市場,為雲游戲行業形成規模化效應提供了標杆性案例路徑參考。

  彼時的蔚領,其融資版圖已經匯集了整個雲游戲上下游的頭部合作夥伴,可在蔚領時代創始人、董事長郭建君看來,雲游戲産業是屬於人工智能、AR/VR、雲計算等前沿科技的“試驗田”,真正屬於蔚領的那個時代尚未到來。“雲游戲最大的意義就在於,如果我們能提供非常龐大的算力給開發者,開發者就可以構造一個完全不同於現在娛樂應用的虛擬世界。”郭建君説。

  風起雲涌 未來不止於游戲

  懷着對於雲原生的理解和重新定義雲游戲的想法,在種種技術的加持之下,2022年8月,國內首款影視級雲原生——《春草傳》應運而生。作品通過細節和彩蛋設置、破解謎題的需要,使得觀眾在觀看過程中,實現了從玩家到角色的疊加和升級。通過游戲敘事改變了傳統被動式觀看體驗,賦予了觀眾全新的體驗感和交互性。在成功將電影工業的視聽效果實時渲染呈現出來的同時,生動地向玩家和觀眾詮釋了雲原生的概念。

  “我們希望像做雲游戲一樣,為行業樹立一個標杆,給MR行業帶來一些信心。最終希望通過《春草傳》産品的設計、研發和商業上的探索,完成MR內容的工業化生産。”對於《春草傳》能否達到心中的預期,郭建君説,“成功只是時間問題,我們也希望能夠找到越來越多的有勇氣的開發者,大家一起在內容生態上做突破。”截至目前,《春草傳·木禾危機》在B站上的播放量已超一百五十萬,評論區中不乏溢美之詞,更有不少從玩家角度出發對雲原生游戲的科普和理解,雲原生的理念逐漸深入人心。

  “過去游戲和影視是完全不同的,無論是資産容量還是內容質量,製作一款游戲都不需要做大規模分工。而未來游戲和影視會越來越趨同,游戲將具有影視級的品質,而影視也越來越走向互動和參與,具有游戲的更多特點。”在朝着雲原生市場大步前進的同時,郭建君十分大膽的將雲原生游戲比作未來虛擬世界的起點,那麼向着“可互動”方向進化,最終形成C端世界也能夠感受到的虛擬世界,這才是蔚領時代對於未來的期盼。

  搶先布局 打開光影新視界

  據預測,到2030年我國虛擬數字人整體市場規模將達到2703億元,AI數字人市場規模在2026年將超過百億。在認真思考了未來虛擬世界參與邏輯之後,蔚領決心在營造産品的沉浸感方面提前布局,加大了“數字IP品牌”商業化路徑的深度探索。

  2022年底,數字人“春草”正式登陸音樂綜藝《尋聲而來》開啟綜藝首秀;此後,數字人“霽風”正式面世,通過多維形式為觀眾帶來多元的情緒價值輸出......

  也許算力升級真正的意義並不完全在於技術革新而在於社會發展,延伸應用場景,讓企業得以探索“虛實共生”發展的無限可能。

  在打通連接虛擬世界的道路上,蔚領時代不再只是單純通過數字人展現想象力,基於團隊多年的技術研發和實踐積累,其與海西傳媒合資的蔚海燦娛更推出了數字IP矩陣計劃。今年7月,蔚領時代與上影集團旗下上影元達成“IP+AIGC創新生態”合作,將前沿技術融入到內容創作、業態升級和模式創新中來。

  “希望用5年時間讓游戲走到影視化的程度,10年時間讓大量的玩家匯聚在虛擬場景中,而花15年甚至15年以上的時間,真正的去構造一個虛擬世界。”展望未來,郭建君認為雲游戲的終局必然是真正的虛擬世界,而蔚領也將繼續圍繞實時渲染技術,以解放算力為基礎脈絡,為構建一個真正的虛擬世界而繼續奔跑。

【糾錯】 【責任編輯:周靖傑】