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復産後遊戲行業能否維持熱度?
2020-02-27 09:11:11 來源: 廣州日報
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  2020年,遊戲産業受因疫情宅家影響而逆勢“紅火”,良好的開局難免引發人們對遊戲産業未來發展的期待。新一批遊戲版號出爐,網遊板塊多個股票上漲。隨著大部分企業復工復産,遊戲行業能否維持熱度?

  2月25日,廣電總局更新2020年2月份國産網絡遊戲審批信息,包括騰訊、網易、遊族網絡、創夢天地等多家上市公司的53款遊戲産品獲批。受消息影響,25日,網絡遊戲板塊國農科技漲停、寶通科技漲超8%,三五互聯漲超6%,佳雲科技漲超5%。

  不過,此次疫情並非讓所有遊戲公司都賺得盆滿缽滿,廣州日報記者獲悉,疫情造成行業兩極分化更為嚴重。巨人網絡、騰訊、三七互娛等多家遊戲龍頭公司已採取無接觸招聘,開始搶奪人才,而小遊戲公司則面臨困境。有業內人士告訴記者:“小廠要考慮到研發周期的問題,疫情造成延期復工等因素,這就讓遊戲研發的進度擱置,再加上和大廠、平臺、工會等分利潤,所以小廠的研發成本能否回本是很難預料的。”

  《2019年中國遊戲産業報告》報告顯示,2019年中國遊戲用戶規模達6.4億人,同比僅增2.5%,增速有所放緩;同期中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

  由于疫情升級,移動遊戲成了大多數人宅家的一種生活娛樂方式,部分遊戲如棋牌類、競技類等因此獲得了短暫的爆發性營收。

  復産復工後,遊戲板塊行業是否還能維持熱度?是否具有長期增長的可持續性?

  疫情並未對遊戲行業

  激發特殊的需求

  “疫情的發生並未對遊戲行業激發特殊的需求,但對遊戲用戶的消費習慣有一定的影響。這給有品質的遊戲和服務提供了機會。”廣州遊戲行業協會會長王娟接受廣州日報記者採訪表示,中小遊戲企業是輕資産企業,無法通過貸款解決資金鏈的問題,目前行業內暫時依賴互相的關係去緩解資金問題。

  據了解,廣州大部分遊戲企業的復工時間基本都在2月份下旬-3月中上旬,影響了遊戲企業研發進度和遊戲上線計劃。王娟表示,版號審批也可能會被推遲。投資人和創業者難以面談,在現金流不夠的前提下,會面臨更多問題,遊戲行業的後續發展會受到影響。目前,遊戲企業除了要妥善處理生産效率、資金等問題之外,需要政策在版號的審批方面提供加速通道,減少版號限制和過長的版號申請周期對遊戲企業的影響。

  廣州日報記者注意到,今年春節期間,除了騰訊、網易的頭部手遊表現依然強勁。衝進免費遊戲榜單前十位休閒遊戲背後都有字節跳動的身影。早在2018年6月,今日頭條上線“今日遊戲”介入遊戲聯運領域,此次春節檔字節跳動“異軍突起”,實力不容小覷。

  東吳證券研報認為,今日頭條將進入遊戲分發領域,打破手遊行業形成渠道格局,利于遊戲研發商提升溢價能力。不過也有業內人士認為,騰訊與網易遊戲業務收入總佔比超過中國遊戲整體收入的一半,頭條係仍難以撼動行業格局。

  展望

  企業加緊布局雲遊戲

  艾媒咨詢發布的《2019中國雲遊戲行業專題研究報告》顯示,2020年國內主流雲遊戲平臺進入測試,隨著雲遊戲平臺測試及逐步落地,將為研發商在雲遊戲時代核心IP再次移植變現打開空間,而遊戲平臺依靠優質內容驅動,優質遊戲研發商在行業爆發期溢價能力將顯著提高。

  騰訊、華為都推出了雲端服務器的解決方案,希望解決遊戲企業在雲遊戲研發時遇到的種種難點;三七互娛、盛趣等均表示將推動雲遊戲行業研發標準的制定。王娟認為,5G以及雲遊戲的落地,將會成為遊戲企業未來的發展機會之一。(記者倪明)

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【糾錯】 責任編輯: 楊瑩瑩
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