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遊戲成癮被世衛組織列入精神疾病 專家:國內施行還需長期過程
2018-06-19 10:36:49 來源: 央廣網
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  據中國之聲《新聞縱橫》報道,窩在沙發裏,緊盯手機屏幕,手指快速移動,贏一把就喜不自勝,輸了就罵罵咧咧……這是不少重度遊戲玩家的寫照,相信很多人都見過、甚至經歷過。類似“網癮少年”、楊永信事件等關鍵詞也提醒我們,這不是一件小事。但如何界定和幹預網癮,似乎一直處在灰色地帶,也延伸出一個充滿灰色的産業鏈。從今天開始,癡迷遊戲正式被定義為一種精神疾病了。

  今年年初,世界衛生組織決定將遊戲成癮列入精神疾病,相關規定將自今天起正式生效,世界衛生組織將通知世界各國政府,將遊戲成癮納入醫療體係。那麼,癡迷到何種程度才會被界定為是遊戲成癮呢?這一變化對于中國來説意味著什麼呢?

  在今年年初世界衛生組織便已經宣布,將會在今年發布的第11次修訂版《國際疾病分類》(ICD-11)的分類目錄中加入“遊戲成癮”,並將其歸為精神與行為類疾病。

  在世界衛生組織的“遊戲成癮”定義中,其特徵包括有:對遊戲的自控力低下,愈發將遊戲優先于其他興趣和日常活動之前,即便會有負面情況也依然會持續進行遊戲或增加玩遊戲的時間。

  “遊戲成癮”首次被世界級權威機構劃歸為精神疾病,引起了社會各界,尤其是遊戲玩家的關注。熱衷玩遊戲就是有病嗎?這個答案自然是否定的。

  倫敦南丁格爾醫院首席科技成癮專家格雷厄姆博士就此作出提醒:首先不要把人,尤其是青少年對于遊戲的熱情歸結成遊戲成癮。只有當遊戲行為已經影響到基本生活,例如睡覺、吃飯、社交和教育,就是成癮,而且這種癮好還會影響到精神層面,主宰思想和影響專注力。

  世界衛生組織對診斷“遊戲成癮”的條件也非常嚴格,當事人的相關行為必須足夠嚴重,而且已經造成個人、家庭、社會、教育、工作或其他重要方面的重大損害,至少需要12個月才能確診。

  一些國家已經將遊戲成癮確定為重大公共健康問題。英國有許多私人戒癮機構。韓國政府已經頒布了一項法律,禁止16歲以下的青少年在午夜和早晨6點之間從網絡遊戲中獲取信息。在日本,如果玩家每個月玩遊戲超過一定時間,玩家將會收到警報。

  在中國遊戲成癮的現狀如何呢?記者將“遊戲成癮”四個字鍵入搜索引擎,出來了一大串與之相關的新聞熱點事件。

  2017年,17歲的廣東青年小劉在宿舍連續玩網遊40多個小時罹患腦梗;杭州13歲男孩因玩“王者榮耀”被家長訓斥,後跳樓致多處粉碎性骨折,被送醫院時還要求登錄手遊賬號;湖南慈利23歲女性被年僅15歲的初三學生殘忍殺害,只因後者沉迷于暴力網遊,想體驗在現實中殺人的快感……

  北京大學第六醫院精神衛生研究所主任醫師田成華長期接觸網絡成癮或遊戲成癮的來訪者,據他介紹,目前中國在此方面的研究並不算深入,診斷標準、治療體係都還沒有成熟。他表示,如果遊戲成癮正式劃歸為一種疾病,將對患者接受正規治療有很大幫助。以前醫院偶爾會收治此類病人,但並不是以遊戲成癮或者網絡成癮的診斷來收的,都是用其他變通的方式,比如情緒障礙,行為障礙等等。國內有一些戒網癮中心很明確地用遊戲成癮、網絡成癮的診斷來收的。以前不屬于精神疾病的時候,將患者收住院,尤其是強制住院在法律層面有很多需要違規的地方,如果採用了ICD-11(第11次修訂版《國際疾病分類》)的分類標準,起碼在這方面的阻力會小一些。

  不過,田成華也表示,第11次修訂版《國際疾病分類》在國內的施行需要長期過程,遊戲成癮正式被當做疾病來進行治療的未來可能不會來得那麼快。包括精神科在內,所有的內科、外科等醫學專業目前都採用的是《國際疾病分類》ICD-10,外科係統可能還要更早一點,用的ICD-9。ICD-11正式公布後,世衛組織會向全世界推廣,但並沒有權力要求各個國家必須採納,推薦後各個國家會根據自己的情況決定何時採納。中國馬上採納的可能性不太大,因為ICD-10有些地方還沒有很熟悉。(記者韓萌)

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【糾錯】 責任編輯: 楊婷
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