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王者榮耀從國民遊戲變成洪水猛獸?監管事在人為
2017-07-09 09:20:19 來源: 錢江晚報
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  原標題 王者榮耀從國民遊戲變成洪水猛獸 電子競技怎麼放過孩子成了最大的難題

  最近一個月裏,全國各級媒體對《王者榮耀》的報道明顯在變多,這款隨處都會見到有人玩的手機遊戲,正在成為從一個遊戲行業的“爆款”變成不少人嘴裏的“毒藥”,小學生沉迷其中導致的社會問題頻出,人民網、新華社等主流媒體接連發文的批評,更是將騰訊和這款旗下最賺錢的遊戲推到了道德審判臺上。騰訊也因此推出了號稱“最嚴防沉迷係統”,然而繞過該係統的方法也隨之出現。

  自己玩不讓孩子玩

  家長對這個遊戲既愛又怕

  近日來不少媒體刊登了 “13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓”,“11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元”等例子,將一係列社會問題歸罪于電子遊戲,這讓不少家長們也感同身受。

  記者對自己所在小區的業主群進行了一次小調查,三幢樓上百人超過六成的人表示玩過這款遊戲,並且認為“這是一個可以打發時間,産生話題的社交産品”,甚至不少人當場相約“開黑”。

  但是一提到是否讚同孩子玩的問題,幾乎所有的人都表示要嚴格控制孩子的遊戲時間,甚至有人表示“絕對不能讓孩子碰這款遊戲”,與記者住在同一幢的王先生表示:“因為怕孩子太過沉迷手機玩遊戲,已經將孩子的手機換成老人機。”可見電子遊戲對于家長們來説是個即愛又怕的東西。

  最嚴防沉迷效果有限

  破解方法層出不窮

  針對輿論的壓力,《王者榮耀》在7月4日推出了號稱“最嚴”的健康遊戲防沉迷係統的“三板斧”——限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體係。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃後續推出晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

  那這些措施真的阻擋住了小學生的腳步嗎?答案顯然是否定的。

  所謂道高一尺,魔高一丈。就在係統上線的第一天,就有遊戲論壇發布了破解的方法。據相關人士介紹,解除防沉迷的方法就是將未成年人的身份證資訊替換為姓名相同、但身份證號不同的成年人身份證資訊,或者直接借用成人身份證進行注冊。而不少網店則開始借機發起了橫財,一時間,淘寶、京東等購物平臺上出現了大量 “破解防沉迷”“王者榮耀成人賬號”等商品。

  記者隨機選了一家出售賬號的網店詢問,該店客服表示賬號是用成人資訊注冊的,肯定不會被“防沉迷”,價格最低的只要10元,賬號只是解決了防沉迷問題,如果還需要皮膚、段位等要求的話,價格則更高需要幾百甚至上千元。

  值得一提的是,在當天下午,幾個主流購物平臺已經將“王者榮耀”與“賬號”、“防沉迷”等幾個詞的組合遮罩,無法搜索到相應的服務,可見面對輿論壓力,“友軍”也紛紛伸出援手進行打壓。

  要“競技”不要“毒藥”

  監管事在人為

  一方面是小學生沉迷遊戲引起的社會問題,一方面電子遊戲正在通過“電子競技”這一體育競技的身份回到人們的視野,一些電競比賽甚至出現在了央視等主流媒體上,再加上“電競成為亞運會項目”的消息更是讓大家以為電子遊戲是“毒藥”的論調已經成為過去。

  而騰訊也成功將旗下幾款遊戲打造成行業爆款,早先的《穿越火線》、《英雄聯盟》已經擁有了從城市賽到職業聯賽再到國際大賽的競技體係,如果不出意外,《王者榮耀》也將沿襲這一道路成為一款成功的移動電競産品。7月8日,2017年《王者榮耀》職業聯賽(簡稱KPL)春季賽總決賽在上海打響,連續多日的輿論討伐似乎並沒有影響到玩家的心情,直播網站上依然有幾十萬人在觀看比賽。

  然而,就是在這樣一個電子競技正在慢慢被主流媒體所接受的時候,沉迷“王者榮耀”所帶來的社會問題再次將電子遊戲推上了道德的對立面,電子競技的“春天”似乎也被勒停了腳步,當然,這些社會事件的出現不僅僅某一款遊戲的錯,廠商也不希望電子遊戲再次成為“毒品”,但如何真正做到“防沉迷”就是這些企業需要思考的問題了。就像人民日報在《二評王者榮耀》中所説的:“遊戲不是天然的惡,但監管是少不了的關鍵環節。”(記者 張峰)

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【糾錯】 責任編輯: 劉瓊
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