信息素養專家談丨陳慶貴:開展信息素養教育 培養具有數字素養與技能的公民-新華網
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2023 08/25 15:03:22
來源:新華網

信息素養專家談丨陳慶貴:開展信息素養教育 培養具有數字素養與技能的公民

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由中國電子學會主辦“2023全國青少年信息素養大賽”(以下簡稱大賽),於8月21日在浙江桐鄉烏鎮圓滿收官。大賽總裁判長、中國教育技術協會中小學專業委員會主任陳慶貴就信息素養教育、本屆大賽賽況、特色亮點等問題接受了新華網記者專訪。

 

       新華網:請您給大家介紹一下什麼是信息素養?

       信息素養是信息社會的基本素質和能力

       陳慶貴:信息素養是人對信息社會的一種基本適應能力它涉及信息意識、能力和應用。從上世紀八十年代初開始,我國對信息素養的認識經歷了三個階段。計算機作為工具的教育階段,形成了計算機文化和網文化,計算機課程的目標調整為培養中小學生的信息素養。

       2000年,教育部正式將中小學計算機學科課程定名為“信息技術”課程。可以説,中小學開設“信息技術”課程與我國教育信息化是同步發展的。信息素養是信息社會人應具備的基本素質和能力,其核心要素是信息技術。

       2022年4月,教育部頒佈《義務教育信息科技課程標準(2022年版)》將中小學“信息技術”更名為“信息科技”課程課程強調圍繞核心素養,提高學生信息意識、發展學生計算思維、培養學生數字化學習與創新能力、具備信息社會責任感這個階段,信息素養有了新的內涵——數字素養。

       新華網:您認為開展信息素養(教育)相關工作的意義在哪些方面?

       開展信息素養(教育)相關工作是為未來社會發展做準備     

       陳慶貴開展信息素養教育的意義主要體現在五個方面:
       一是要培養具有數字素養與技能的社會公民,信息科技快速發展催生出物理空間與虛擬空間深度融合的數字化社會,我們需要加強學生數字素養與技能教育;
       二是為未來社會發展做準備,數字素養與技能的培養不只是培養數字工具消費者與適應者,更是要培養新時代的勞動者和創造者;
       三是助力學生、青少年高效開展數字化學習,引導他們自覺探索數字化環境學習方式,合理選擇數字化學習資源,從容應對新時代學習方式的變化;
       四是讓數字化創新成為一種習慣,促進開放創新、開源創新、合作創新人才的培養;
       五是樹立遵守信息社會法律法規,踐行信息社會責任意識。數字化生存環境也産生了新的社會秩序。每個人都需要牢固樹立信息社會秩序意識。
       總的來説,信息科技課程強調圍繞核心素養,提高學生信息意識、發展學生計算思維、培養學生數字化學習與創新能力、具備信息社會責任感,引導學生在使用信息科技解決問題的過程中遵守道德規範和科技倫理,培育正確的世界觀、人生觀、價值觀,促進學生在數字世界與現實世界中健康成長。

       新華網:請您介紹一下我們在信息技術教育、創新人才培養方面,有哪些具體舉措?

       教與學方式的變革與創新

       陳慶貴:黨和政府歷來重視教育信息化,近年來,我國數字化、信息化、網絡化建設取得了舉世矚目的成就。實踐經驗告訴我們,數字經濟更進一步繁榮與發展,離不開國民數字素養與技能的提升,更離不開教與學方式的變革與創新。信息技術教育、創新人才培養,主要體現在四方面:一、充分利用信息科技推進教育公平,關注每一個學生的發展;二、通過信息科技為師生教與學活動減負增效;三、利用信息科技,關注全體學生的個性發展和全面發展;四、積極創設環境,鼓勵學生參加信息科技的創新實踐活動。

       新華網:今年的全國青少年信息素養大賽在全國23個地區設立賽區,超過12萬名中小學生積極報名參與。您認為大賽為什麼能吸引到這多參賽者?

       開源、開放、創新、公正、公益

       陳慶貴首先大賽由中國電子學會主辦,有廣泛的信度和效度。中國電子學會成立60多年來,在全國青少年科普教育、創新實踐活動等方面,有許多研究實踐的成果及案例。大賽通過教育部審批,是“世界機器人大會青少年機器人設計與信息素養大賽”賽事之一,2022年8月,正式入圍教育部“2022-2025學年面向中小學生的全國性競賽活動名單”;二是賽項設計具有“時代性、先進性和實用性”,並且適當照顧到“地域性和特殊性”。傳承了三級賽事,即“發動地方賽、把關省賽、出彩國賽”的運作機制,以“電子學會”為主,結合各地實際,成立賽事組織機構,層層有機構負責把關;三是大賽秉持開源、開放、公益、創新的辦賽原則,公平公正的嚴格執裁。嚴格按照教育部《面向中小學生的全國性競賽活動名單》的相關規定,做到了堅持不收取費用的公益性和示範性的運作賽事活動。

       新華網:本屆大賽的比賽內容包括“智能應用、算法思維、自主創新、定向邀請賽”四大類別,這些設置的類別和項目與往年有哪些不同?有哪些亮點、特色?

       新時代特色和自主知識産權

       陳慶貴:本次大賽設計了四大類,共16個賽項和3個邀請賽項,與以往相比,有三個方面的轉變:一是從以智能應用為主的賽項設計向關注學生數字素養提升的轉變;二、從傳統賽項設計向增設自主創新、運用國産語言、&&和工具的轉變;三、從關注本屆賽項向研究和關注培育新賽項和未來發展的轉變。
       在賽項設置和學生作品中所體現出的時代性和地域性是本次活動的兩大特色,像信息素養的新理念、跨學科學習與實踐、信息科技與學科深度融合、信息科技及人工智能技術的應用等,讓我們感受到了新時代的氣息和特色。
       像開源鴻蒙主題賽、電子創新設計主題賽、中國風創意智造挑戰賽這些以國産開源&&為主,採用基於自主知識産權的硬體/軟體核心系統,展現青少年應用自主可控系統生態構建信息化作品能力的競賽項目是本次大賽的亮點之一;第二個亮點是本次大賽的新設計——定向邀請賽,以面向特定青少年群體的信息技術水平驗證為主,採用特定試驗&&或工具,參賽為邀請報名方式,不評定獲獎結果。這對培育新賽項和特定人群賽項及特定人群信息素養培養有重要意義。

       新華網:您希望通過編程類賽事如何助力我國未來科技人才培養?有什麼期待和建議?

       積極推動未來科技人才培養

       陳慶貴:我國要成為科技強國,人才最重要,教育是關鍵。教育部已經推出一系列舉措,在基礎教育階段加強學生科學素養和創新能力的培養,特別是加強了如:信息科技、勞動技術、科學課程等,科技和實踐含量較高的學科課程建設。我相信科技創新人才培養的效果將會很快得到體現。
       期望更多科學家走進中小學,或通過遠程在線方式開展專家講座、學生作品點評;有關方機構積極探索科教結合的賽項組織形式,特別是地方賽事活動。持續推動青少年對科學的學習興趣和參加創新實踐大賽活動的積極性。
【糾錯】 【責任編輯:張艷芳】