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2023 04/ 21 14:01:29
來源:解放軍報

軍事游戲走近軍事訓練 沉浸式體驗身臨戰場的感覺

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    當軍事游戲走近軍事訓練

    外軍聯合沉浸式飛行員訓練系統。

    今年2月,一名玩家借助軍事模擬游戲《武裝突襲3》,為軍事發燒友打造了一個“網上雲當兵”的&&。在這裡,玩家們不僅能了解到軍事地形學相關知識,還能學習運用各種班排組的戰術技能。

    事實上,這款游戲的軍用版《VBS3》(中文名為《虛擬戰場空間3》),最早就是為了線上模擬單兵訓練而開發的。與民用版不同的是,它不僅能配合外部設備進行硬體連接,還可以連接士兵的虛擬武器、虛擬戰車設備等,讓操控感更接近現實。目前,《VBS3》已被多國軍隊購買並作為輔助軍事訓練系統。

    縱觀全球軍事發展,各軍事強國在指導推動軍事模擬倣真訓練方面持續用力。很多國家的軍隊都在嘗試使用更為智能化的訓練模式,推動作戰效能轉型升級,打贏“指尖上的戰爭”。

    與虛擬現實技術相結合是軍事游戲一大發展趨勢。運用該技術,軍事游戲可以提供更加沉浸式的模擬體驗。以往無法還原的特殊場景,如複雜的天氣條件、特殊的訓練課目、高端的武器裝備等,都可以進行更高層次的倣真展現,從而提升參訓人員在視覺、聽覺等感官方面的綜合體驗,讓其産生更加逼真的身臨戰場的感覺。《鎖定:現代空戰》對F-15、蘇-27、米格-29等戰機的飛行性能進行了高倣真模擬,高度還原武器裝備操控的真實感、沉浸感和對抗性,助力取得“低耗且無損”的作戰訓練效果。

    外軍士兵在VR倣真訓練&&上訓練。

    在游戲內容方面,未來軍事游戲的要素將會更加豐富多元,更加注重打造獨特的游戲內容。例如,加入更多的戰術策略元素、更多的歷史人文背景與模擬作戰的行動劇情,讓士兵在虛擬環境中接觸和應對各種貼近複雜戰場實際的常態式、突髮式作戰情境,從而提高其應變能力和決策能力。此外,游戲可通過後&數據進行游戲行為記錄和體驗表現分析,幫助士兵個性化制訂更科學的訓練計劃和評估體系,從而提高軍事訓練效果和精準度。游戲開發公司Bohemia Interactive開發的《VBS3》,就主要用於培養士兵在複雜環境下的應對能力與決策能力,着重於模擬城市戰鬥、反恐行動等場景,可滿足坦克駕駛、跳傘、對敵心理戰等多種課目的訓練。

    隨着移動互聯網技術的發展,未來軍事游戲可能會進一步拓展、移植到移動設備、VR/AR等多種&&上。解決現有軍事游戲的硬體兼容問題後,便可進一步降低軍事游戲的體驗成本,讓士兵“隨時能玩”“隨時能練”。韓國已在軍事游戲中融入“元宇宙”理念。2021年10月,韓國軍事訓練模擬器公司Optimus System開發出基於元宇宙的軍事和國防解決方案“DEIMOS”。其中的戰術突擊射擊訓練模擬器將基於VR的軍事戰術行為練習與沉浸式虛擬環境相結合,用於小隊和單兵戰鬥射擊練習。在這一“元宇宙+游戲”的軍事演習環境中,多用戶可同時進行交互戰鬥,並配備精確射擊和命中識別工具。士兵可在該游戲塑造的戰爭條件下相互聯絡,實現交互式戰鬥、非扭曲目標線的精確射擊,實現現有視頻拍攝訓練設備難以實現的精確識別功能。

    游戲不是戰爭,戰爭也絕非游戲。在肯定軍事游戲助力軍事訓練的價值的同時,我們也要清楚看到,軍事游戲終歸無法完全替代實裝實兵訓練,殘酷真實的戰場遠非軍事游戲所能比擬。任何戰爭都是不可預知的,從“本相”來説,再逼真的軍事游戲也是“虛”的,面對實打實、硬碰硬的戰爭,唯有使作戰人員全方位感知實戰環境、全過程感受實戰壓力、全員額經受實戰錘煉,才能真正打通訓練場到戰場的“最後一公里”。

【糾錯】 【責任編輯:王金志 】
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