中國造:網游新技術試煉場

2024-08-20 14:17:27 來源: 《環球》雜誌

《黑神話:悟空》游戲中的打鬥場景

文/《環球》雜誌記者 胡艷芬

編輯/劉娟娟

  30多年前的暑假,天天守在電視機前看《西游記》的孩子,或許正在今年這個暑假盼望著一款埋下4年伏筆的游戲《黑神話:悟空》正式上線——有人想在游戲裏以悟空的形象降妖除魔,重走西游路;有人則想見證自己的夢想如何成真,比如開發《黑神話:悟空》的游戲科學創始人、“80後”馮驥。

  這邊廂,游戲科學稱“只做能感動自己的游戲”;那邊廂,B站發布的《黑神話:悟空》實機演示片的彈幕裏飄滿了“齊天大聖”的呼號,大有山呼萬歲的勢頭。

  “別有世間曾未見,一行一步一花新”,8月20日,一個能帶來深度沉浸式體驗的東方玄幻世界,隨着《黑神話:悟空》的正式發行,展示在玩家面前。

  這是一群怎樣的玩家?從建築設計、地面紋理、踩雪音效、人物配音,到動作殘影,X、Y甚至Z軸的不同戰鬥維度……幾乎所有可以被挑剔的細節,都逃不過玩家的“火眼金睛”。

  據8月11日消息,《黑神話:悟空》自發布以來,在過去兩個月一直位列國區蒸汽&&(Steam,全球最大的綜合性數字發行&&之一)暢銷榜前五,且日前已在Steam全球熱銷榜上登頂。

  《黑神話:悟空》現象是否預示着中國自研3A游戲(開發成本高、開發周期長、消耗資源多的游戲)進入發展新階段?它折射出中國游戲發展背後怎樣的技術實力呢?

用技術雕刻精品

  “《黑神話:悟空》裏主人公使用的變身術、定身術、分身術,以及法天象地一類的法術技能,都是國內神話小説中才會有的,這應該也是國內第一個做到畫質如此精細、細節如此耐看的游戲。讓人期待的還有它的背景故事,玩家們都想知道這個全新的世界發生了什麼;為什麼觀音禪院變得如此冷清;真正的悟空又去了哪?而每個關卡就會幫玩家逐漸解鎖真相。整體感受是,可以一邊玩,一邊在一個全新、未知的世界裏體驗神話小説裏的故事。而且游戲的沉浸感做得太好了。”從事印刷出版行業的男青年宋猛説,每一種讓人驚嘆的細節背後,都是不斷創新的技術應用,就像科幻電影《頭號玩家》展現的那樣,那些最先進的技術,或許將率先應用於游戲,游戲就像是新技術的試煉場。

  網易集團高級副總裁、網易雷火事業群負責人胡志鵬説,“游戲中文化的傳承離開技術創意就是紙上談兵。我們需要大批量應用引擎、動作動捕、3D角色和場景掃描、人工智能(AI)等世界頂尖技術,才能把現實風景與人文風情做到最高質量、最高精度的還原,用精品留住海外玩家。”

  比如,網易旗下游戲《永劫無間》與《長安十二時辰》甲胄的設計者溫陳華合作,通過獨有的3D掃描成像與拾影成像技術,復原了國內首個“唐朝明光鎧”,鎧甲犀利的金屬光澤、精細的圖騰紋樣等細節,呈現出足以挑戰4K畫質的視覺效果;《逆水寒》使用全局實時光照和光線追蹤技術,玩家在《逆水寒》欣賞稻城亞丁的美景時,瞳孔都能反射出周圍的景色,衣料上的每一個飾品都波紋蕩漾、閃閃發光,而且還能真實感受日落潮汐光影變化;《倩女幽魂》則採用了空地無人機一體掃描等技術還原1300年前的盧舍那大佛。”

  胡志鵬説,就連游戲裏最常見的捏臉功能,網易也通過AI捏臉等技術進行了創新。當創作者把游戲當作鮮活有靈性的生命,與之進行交流時,所創造出來的産品就是有溫度且獨一無二的。“未來,我們還會繼續挖掘諸子百家、琴棋書畫等中國美學、哲學的文化瑰寶,並賦予其技術的翅膀。只有心技合一,才能立於不敗之地,才能讓玩家感受到我們的匠心。”

《叫我大掌櫃》南海絲路版宣傳圖

  據悉,網易長期深耕游戲引擎、人工智能、數字孿生、雲游戲等關鍵技術領域。僅2023年全年,網易的研發投入就高達165億元。

  在游戲引擎方面,網易游戲從2007年就開始投入自研引擎,如今擁有NeoX、Messiah兩款自研引擎,並開發了多款知名游戲。

  在人工智能方面,網易游戲在2017年成立了全球第一個專門服務於游戲的人工智能實驗室,持續探索AI與游戲深度融合的內容生産新鏈路。自研AI工具已支持場景建模、動捕動畫等高耗時生産環節,累計服務超百款游戲産品,對關鍵環節的工作效率提升高達90%。

  此外,網易游戲還提出了“AI+游戲”概念,即在生成式人工智能技術(AIGC)大幅提升游戲研發産能的同時,以AI為基底,讓用戶看到更多創新玩法的可能性。

  為了在美術、玩法上革新,三七互娛的研發團隊曾對6萬名《鬥羅大陸》粉絲進行問卷調查,並邀請多位粉絲深度訪談。調研後發現,粉絲們對游戲畫面、玩法設置、玩家互動等方面具有較高要求。相較於市面上已有的《鬥羅大陸》IP産品,玩家期望下一款手游能夠盡可能呈現《鬥羅大陸》原著情節及設定,並展現原作中角色魂師的特色和團隊配合的策略性,呈現“原汁原味”的鬥羅大陸。經過多次評估,《鬥羅大陸:魂師對決》才正式立項。

  為了確保玩家有更優質的體驗,團隊不斷嘗試全新的技術,啟用新鮮的設計。《鬥羅大陸:魂師對決》採用了大量次世代研發技術(還未廣泛應用的先進技術),玩家可以在地圖裏自由活動,自由旋轉視角。而全景3D特效、實時無縫晝夜切換、動態體積光追蹤等技術和製作手法共同為玩家呈現令人驚嘆的視覺效果。

  比如,在場景上,團隊打造了自己的植被光照解決方案,讓植被與地表高度融合;同時,團隊打造的實時可交互花草系統,可踩可燒可觀賞,提升了游戲樂趣,強化了戰鬥表現,玩家可以感受到會呼吸的鬥羅大陸。

  天空和雲霧在原有PBR技術(一種基於物理規律的渲染方法,旨在提高渲染圖像的真實感和準確性)的基礎上,通過體積光和體積雲的運用,讓天空的雲和光線帶來更好的氛圍——體積雲既可以烏雲密布,也可以雲開月明;體積光能營造雲海日出、晚霞千里,呈現動漫原畫中的夢幻感覺。

  據悉,早在2018年,三七互娛就開啟了AI在游戲工業化中的探索。目前,三七互娛已自研九大中&産品,如研發中&“宙斯”、智能研發中&“丘比特”、美術設計中&“圖靈”等,並建造了一條成熟、完整的産業工業化管線,率先實現了AI在業務研運環節的全鏈賦能。覆蓋策劃、美術、技術、測試、項目管理、推廣投放、運維、客服等多個細分流程,實現人員提效、游戲品質提升以及用戶價值提升。

  在研發環節,三七互娛部署了數據分析系統“雅典娜”、監控預警系統“波塞冬”、用戶畫像系統“阿瑞斯”及游戲研發中&“宙斯”,在較大規模的數據積累下,通過決策式AI應用,借助已有數據進行分析、判斷、預測,對用戶行為軌跡、運營數據等建立標籤,進行模型化積累,實現精細化數據管理,將過去人工收集、反饋、判斷游戲數據的工作交給系統,游戲的製作、分析、運營有“數據”可依,為後續游戲內部生態平衡、玩法創新等奠定數據基礎,大幅提高研發業務流程的自動化水平。

“尋境敦煌”是由敦煌研究院聯合騰訊推出的深度文化知識互動項目。

圖為7月22日,游客借助VR設備沉浸式游覽莫高窟第285窟虛擬場景郎

  在美術製作環節,三七互娛自研的AI&&“圖靈”是一個美術設計&&,也是其在AIGC方面的一個成果。目前,“圖靈”已實現文生圖、圖生圖、局部重繪、智能拓圖、智能構圖等功能。該中&每月各業務線合計AI-2D繪圖産量超過28萬張,在角色原畫環節能節省60%~80%的工時。

  在發行側,三七互娛搭建了“量子”“天機”等發行管線的AI工具,在用戶獲取端降低單用戶獲取成本、在用戶運營端提升單用戶生命周期總價值。“量子-天機”系統投入使用後,産品上線全天廣告所耗時間從原來6小時縮短到30分鐘,效率提升10倍以上,超65%的投放可以實現自動化。

技術讓游戲創作更開放

  每一次媒介的變革都基於生産工具的革新,以圖文、短視頻行業為例,生産工具的簡潔化、高效化,讓創作門檻降低,參與度提高,讓創作數量呈指數級、井噴式增長。回歸到游戲行業,複雜的聲畫、策劃、玩法互動等常令玩家對創作望塵莫及,但他們對於游戲創作的個性化、內容多樣化、策劃精細化的需求卻與日俱增。

  “前陣子,我們花10天做了一個全要素生成的小游戲《明月宮心》,這是一個以劇情推動的三消類游戲。”三七互娛相關負責人介紹道,“目前,我們也在不斷探索AI,研究更多新奇玩法及創新體驗,包括研究通過AIGC推薦與生成玩家偏好的圖像、元素、玩法的方式,降低創作門檻,幫助玩家參與創作,探索打造非線性游戲流程體驗的可能性。”

  胡志鵬則&&,“我們的目標是通過AI技術,解決過去創作門檻過高的問題,讓游戲創作更開放、用戶體驗更自由。而不是簡單地在游戲原本的機制上生硬地嫁接AI技術,或者僅僅將AI局限於生産端的降本增效上。我們認為,AI與游戲産業的結合不僅不會讓我們被搶飯碗,反而隨着AIGC+UGC(用戶生成內容)需求的爆發和門檻降低,一個又一個新崗位和新生態還會被創造出來。”

  以網易自研的全球第一款AI游戲《逆水寒》為例,它在全球首創了AI文字捏臉、AI作詞、AI自動生成劇情、高智能NPC(非玩家控制角色)、智能劇組模式等玩法,給予玩家優質的UGC內容創作土壤。這些有AI技術支撐的UGC內容,6月在抖音端總播放量超過1000億次。

  其中,《逆水寒》手游的“劇組模式”,甚至被玩家戲稱為“游戲版的抖音”“賽博版橫店”。玩家只需上傳視頻或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。同時,網易新上線的《永劫無間》手游,實裝了全球首個游戲Copilot——語音實時交互、並肩作戰、會陪聊的“AI隊友”功能,深受玩家青睞,“AI隊友”在抖音&&的播放量已突破3億次。

  “毫無疑問,AI正在掀起一場創造力革命,跟短視頻創作者一樣,我們希望在游戲中也能誕生數億的創作者,每個玩家都可能是製作人,以AI工具降低門檻,共同參與創建他們心中的游戲世界,讓游戲從純內容消費&&擴展到一個共同創建的社區。”胡志鵬説。

游戲技術實現跨領域應用

  網易還致力於將在游戲中多年積累的數字化和AI能力遷移到音樂、教育、社交等多個領域,並賦能工業建造、城市管理等實體民生需求,實現技術跨行業賦能。

  在今年7月舉辦的世界人工智能大會上,網易伏羲發布首個機器人品牌“靈動”,旗下挖掘機器人、裝載機器人等兩款核心産品,已參與十多個省份的50個重點建設項目,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學校等多種應用場景。胡志鵬説,不同於市面上“高大上”的人形機器人,網易選擇做更“接地氣”的工程機器人。技術要以人為本,要用新技術將人從種種繁重、機械以及危險的勞動中解放出來。經過調研,傳統的工程機械領域是一個非常高危的行業,安全事故頻發,也普遍面臨“老齡化”“用工荒”,年輕人不願意去工地等難題。於是,2021年11月,網易伏羲正式立項挖掘機器人項目,將過去在游戲産業中積累的數字孿生、視覺感知、場景重建、自動化控制、眾包運營、低延時音頻傳輸等技術能力,遷移到實體挖掘機上進行適配,通過游戲技術對傳統工程機械進行升級改造。

  一方面,游戲可復刻與真實場景高度相似的數字孿生場景,以虛擬實驗代替實體實驗,大幅降低試錯成本,提高創新成功率。網易在游戲倣真環境裏,對挖掘機器人的控制算法、學習算法進行足量訓練後,才遷移到真實挖掘機上進行調試。

  另一方面,游戲中模仿學習、強化學習等技術能力都在挖掘機上有很強的適用性。網易在《永劫無間》中通過AI模仿學習技術推出了超高難度的人機對戰機器人,而轉化到挖掘機上,就可以通過模仿學習老師傅的手法,讓挖掘機器人的操作效率接近老師傅。網易還對整個操作界面做了游戲化改造,挖掘機師傅只需坐在空調房裏,像打游戲一樣操作遙控手柄,就能管理多&挖掘機工作,從而遠離高風險作業環境,減少安全事故。

  “這是我們從游戲世界邁向真實物理世界的第一步。”胡志鵬説。

  未來,無論是挖掘機、裝載機,還是農用機械、家用機器人、清掃機器人,都可以使用網易靈動的具身智能相關技術。隨着這些技術的大規模部署,未來國家新型工業化建設有望進一步降本增效。網易靈動近期也在與新加坡建設局洽談合作,中國游戲技術未來或以另一種形式走出國門。

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