燕雲十六聲:置身五代十國的武俠世界-新華網
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2024 12/19 17:37:38
來源:新華網

燕雲十六聲:置身五代十國的武俠世界

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12月27日上午10點,國內廠商的一款高品質游戲《燕雲十六聲》PC公測將正式開啟。這款網易歷時6年研發的游戲,自2022年夏天放出首支預告片以來,吸引了全球玩家的高度關注,B站上的觀看量至今已超過590萬次。

 

近日,新華網記者前往該游戲的Everstone工作室,採訪了該工作室的負責人章山風,和她聊了聊這款開放式武俠游戲。

五代十國的選擇

《燕雲十六聲》是一款歷史武俠題材新作,游戲首次實現了“中國特色武功”與開放世界品類的融合,開創單人與多人共存的模式,引起海外玩家與媒體的廣泛關注,將“中國武俠故事”以優質的技術面貌展現到了國際視野。

游戲以“十六聲”比喻中華文明之聲,深度還原了百工名器、建築營造、曆法天象、民俗游藝、岐黃醫術等16種文化建樹,展現出極具時代氛圍和東方色彩。

特殊的地區

《燕雲十六聲》中的“燕雲”指的是燕山以南、雲州以北的地區,這一地帶在歷史上曾是遼宋兩國的邊界,也是多次戰爭的焦點。通過游戲,玩家可以參與到諸如“中渡橋之變”等歷史事件中。《燕雲十六聲》的開發團隊希望讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能深刻體驗到中國歷史文化的博大精深。要實現這一願景,不僅需要精湛的技術支持,更需要對歷史文化的深入理解和創新性的表達。為此,團隊在游戲設計之初便進行了大量的歷史文獻研究,深入挖掘五代十國至宋初的風土人情,力求在游戲的細節中表現出對歷史的尊重和對文化的傳承。

特殊的時代

《燕雲十六聲》的游戲背景故事植根於中國歷史上的五代十國至宋初,這一時期是中國歷史上民族融合與衝突最為激烈的時期之一。游戲以這一時期為背景,構建了一個武俠世界。

“我們的游戲是武俠題材,它是開放世界類型的游戲。我們希望能夠讓玩家在游戲裏感受到一個相對真實的武俠世界。《燕雲十六聲》的歷史背景是基於中國的五代十國末期和宋初。在這樣一個時期裏,玩家會扮演一個肩負着特殊使命的角色,去探索這段歷史。”章山風説。“五代十國到宋初在中國歷史上是比較特別的時期,如果我們講它的混亂或者朝代更迭的複雜程度,在整個中國歷史上都是非常突出的。很多學者認為宋朝是中國封建制度下文化發展的一個巔峰期。那麼五代十國到宋初這段時間,在中國歷史上是一個從低點走向高點的過程。這段時間發生了什麼?它是怎樣的過程?這是我們覺得非常有意思,也非常值得書寫的。

特殊的審美

游戲的背景故事不僅是一段段歷史事件的再現,它還需要融入豐富的文化元素和歷史細節。為了營造沉浸式體驗,《燕雲十六聲》的創作團隊下了不少功夫。在游戲的角色設計上,考了五代十國的李煜柴榮趙匡胤等歷史人物他們的形象和故事被重新詮釋,以適應游戲的敘事需要。此外,游戲中的建築、服飾、武器等都力求還原歷史真實,讓玩家在游戲過程中能夠感受到那個時代的風貌。

 

在《燕雲十六聲》的美術風格構思與實現過程中,開發團隊致力於打造一個既符合歷史背景又具有現代審美觀的游戲世界。游戲的美術風格深受中國古典文化的影響,以水墨畫的意境和色彩為靈感,融入了現代3D渲染技術,創造出一種獨特的視覺體驗。例如,游戲中的建築和服飾設計,不僅還原了宋朝的風貌,還通過細節的處理和光影效果的運用,賦予這些元素以生命力和時代感。

“我們邀請了北京大學的歷史系老師趙冬梅,她是研究宋史非常知名的學者。她帶我們去構建游戲中的第二張地圖:開封。趙冬梅老師在構建整個世界觀,包括一些細節場景的呈現時給了我們非常多的知識。事無巨細地告訴我們:當時的建築制式應該是什麼樣,歷史的故事是什麼樣,幫我們做了很多修正和指導。”章山風説。

 

特殊的音樂

在《燕雲十六聲》這款游戲中,音效與背景音樂的創作理念是致力於構建沉浸式的聽覺體驗,以增強游戲世界的深度對話。為了實現這一目標,創作團隊深入研究了中國古典音樂,將傳統樂器如古箏、二胡和笛子的音色融入到游戲的背景音樂中,創造出既符合歷史背景又具有現代感的音樂風格。

“我們找了河北大學的劉崇德老師。因為我們的游戲當中有一個玩法叫‘絲竹雅’,需要將很多古曲融入到游戲中。劉崇德老師收集了很多古譜,他把這些古譜還原成我們能夠聽到的音樂。劉崇德老師把他珍藏和翻譯的很多古譜提供給我們,然後我們把這些曲子融合到游戲當中。當然還有很多文化元素,比如説游戲當中的儺戲、木雕、打鐵花等非遺的內容,我們找到這些技藝的傳承人,讓他們參與到游戲的創作中。比如打鐵花,我們拍攝了很多影像資料,然後把它在游戲當中還原出來。”

最終,《燕雲十六聲》呈現的美術風格成為了一個融合傳統與現代,展現文化與歷史的視覺盛宴。它不僅為玩家提供了一個沉浸式的體驗環境,也成為了游戲文化深度對話的一部分。

正如游戲名稱所暗示的,十六聲,即十六種不同的聲音,游戲的美術風格也如同一首交響樂,通過不同的視覺元素和色彩,講述了一個個動人的故事,讓玩家在探索游戲世界的同時,也能感受到中國傳統文化的博大精深。

武俠世界的設計

在《燕雲十六聲》中,關鍵任務與戰鬥機制是游戲體驗的核心所在。游戲設計者將歷史背景與戰鬥系統相結合,創造出一種沉浸式的戰鬥體驗。

流暢的節奏設計

比如,在游戲的前期封測中,玩家回饋較多的問題便集中在打擊感的營造上有所欠缺。

“這個問題其實可以再往下細分一點,會有幾方面。第一個方面是流暢性。玩家期望不管是敵人也好,還是玩家自己,每個動作的銜接都能像真人一樣,一招接着一招,動作始終是連貫的,不會出現跳躍感。這個需要大量的工作量和引擎的支持。玩法都是基於引擎的一些基礎的邏輯構建,所以引擎這邊就會有一些技術幫助我們去做動畫融合,通過引擎的算法和程序裏面的技術,讓畫面順暢過渡。這兩個地方我們一直在提升。”章山風介紹説。

真實的動作體驗

“另外一方面是玩家在和敵人博弈的過程中,能不能夠清晰地認知到對方要幹什麼,這也會影響到打擊感。有的時候玩家會覺得敵人突然對他造成了傷害,沒有給出預判,動作也不合理。這些內容一直在優化。第三方面就是動作表現本身了。比如劍就是應該用點刺那種方式去進攻敵人,但是如果我們要做成揮砍,玩家就會覺得哪有點彆扭,打擊感可能有點飄或者是不合理。”

“包括戰鬥過程當中,我們看到動作的打擊點和音效的打擊點,如果是在非常恰當的節奏,並且在非常好的嵌入點,其實就相當於在那一刻,玩家的感受達到了頂峰,産生一種很爽快的感覺。所以戰鬥當中講得拳拳到肉的感受,就是由這些視聽體驗共同構成的。這些細節其實都是反復打磨,然後一遍遍去提升的過程。”

武術的美學呈現

在談到游戲中的動作設計時,章山風説道:“我們邀請了著名的影視導演董瑋老師,他是獲得過香港金像獎的導演。有許多知名的武俠電影,如《劍雨》《刺客聶隱娘》等都是他指導的作品。他加入團隊,和我們一起完成這個武俠游戲作品。因為我們希望《燕雲十六聲》能夠讓大家感知到中國武俠和武術的魅力,在一些玩法的設計裏,有很多展現中國武術的畫面。我們希望這些畫面能夠更有觀賞性、合理性地呈現給大家。為了呈現這些畫面,董瑋導演帶着他的團隊來到《燕雲十六聲》的動作捕捉室,拍攝了一系列的武打鏡頭。”

 

獻給世界的中國作品

“我們的目標是游戲在呈現時能夠滿足玩家的期待,成為一款讓中國玩家感到自豪的武俠游戲。”在談到2023年參加科隆游戲展的經歷時,章山風掩飾不住自豪的神情:“我們提供了試玩,吸引了眾多國外記者和玩家體驗。許多人&&這是他們在這次展會上玩到的最喜歡的游戲,這給了我們極大的鼓舞。因此,結合2022年首時的關注,以及這次科隆展的體驗,我們堅定了將這款産品推向海外市場的信心。

武俠題材對國外玩家而言,文化差異較大,接受起來有一定難度。為了讓國內外玩家都能夠對《燕雲十六聲》快速上手,該游戲選擇了開放世界的玩法。對此,開發團隊考慮了兩個因素:一是開放世界游戲作為全球流行的類型,廣受歡迎;二是中國游戲發展時間短,但非常迅速,整個行業在快速學習和成長,也在不斷的儲備人才

 

讓俠客精神成為通行證

“我們的游戲是開放世界的類型,這個類型的游戲對前期研發投入的要求是很高的。國外的開放世界游戲更多一些,但是這兩年隨着中國游戲的發展,我們的游戲類型更加豐富了。”章山風説。

“我們希望通過一個武俠的開放世界,傳達給玩家充分自由的感受,在這個世界當中可以突破很多邊界,突破很多規則,做各種各樣的事情來探索這個世界的每一個部分。俠客的精神當中有一個很重要的點,正是自由的精神。為了心中的道義去指導自己的行為,然後去規範自己的行為,在天地之間四處奔襲。所以俠客的自由,我們認為跟開放世界的游戲體驗是非常契合的。”

讓武俠游戲成為中國文化的名片

章山風説“比如武學的自由,玩家想用什麼武器,就可以去學習什麼武器,之後就可以在戰鬥中切換到這個武器。在武術的門派上,玩家可以自由地去學像太極拳、形意拳等等。用法上也十分自由。比如太極拳,玩家可以對游戲世界當中的落葉去使用,也可以對水流去使用,當然也可以對人去使用。包括點穴的功夫,玩家可以對人點穴,也可以對一些動物進行點穴。”

在談到對《燕雲十六聲》的海外市場表現預期時,章山風説:“開放世界是我們迫切希望追趕的領域,我們希望在這個領域中,中國能有更多優秀作品呈現。我們也希望國外玩家能夠看到,中國同樣能製作出優秀的開放世界游戲,我們的游戲品質在國際舞&上不會令人失望。這是我們的第一個目標。第二個目標是推廣武俠文化。武俠文化通過影視作品等途徑為全球用戶所了解,但隨着中國年輕人的民族自信心和對中華文化的驕傲感增強,以及對文化推廣的熱情不斷高漲,越來越多的年輕人開始在國外推廣中國文化,包括舞蹈、書法等。游戲固然也是推廣文化的一個方面。雖然武俠文化對全球用戶來説可能還比較陌生,但通過逐步的推廣和走出去,我們相信障礙會逐漸被克服,我們一定會去嘗試。”

用技術創新來保障經久不衰

關於《燕雲十六聲》的未來展望,開發團隊計劃通過持續的內容更新和技術創新,將游戲打造為一個經久不衰的武俠開放世界。

“我們設定了宏偉的目標,吸引了大量玩家,他們對游戲品質提出了許多寶貴建議。例如,關於打擊感和動作可讀性的反饋,這些都客觀上幫助我們團隊提升了自我要求和標準。我們不斷提供新內容,從最初的視頻到測試版本,再到玩家可以長時間體驗游戲,他們提供了大量反饋。我們注意到這些反饋中有很多對我們非常有幫助的建議,於是我們不斷改進、測試、再反饋,形成了一個良性循環。”章山風説。

團隊透露,預計在未來一年內,將推出至少三個大型地圖,每個地圖都將引入新的故事線、角色和技能系統,以保持游戲的新鮮感和玩家的持續興趣。此外,團隊正致力於運用先進的AI技術,為游戲內的NPC賦予更加智能和動態的行為模式,從而提升玩家的沉浸感。

正如游戲設計師約翰·卡馬克所説:“技術應該用來增強游戲的沉浸感,而不是單純為了技術而技術。”因此,每一次更新都旨在通過技術進步來提升玩家的游戲體驗,確保《燕雲十六聲》能夠持續吸引新玩家,同時能夠帶給國內外玩家一個體驗更好的武俠游戲

【糾錯】 【責任編輯:肖寒】