《黑神話:悟空》開啟全球玩家發現中華文化之旅 -新華網
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2024 08/30 09:54:41
來源:中國青年報

《黑神話:悟空》開啟全球玩家發現中華文化之旅

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  騰雲駕霧的齊天大聖、“壓迫感”十足的四大天王、還原度極高的各路妖怪神仙……8月20日,首款國産“3A”游戲(指開發成本高、開發周期長、製作精良的游戲——記者注)《黑神話:悟空》正式發售,在最近兩周裏持續受到全球網民和玩家的關注,也為全球玩家提供了了解中國文化的新途徑。

  外交部發言人毛寧8月21日在被外媒記者問及此事時&&:“感謝你讓我關注到這款游戲。從名字看,這款游戲取材於中國古典文學名著《西游記》。我想這也反映了中國文化的吸引力。”

  何以“圈粉”全球玩家

  據統計,截至8月23日,《黑神話:悟空》在各大游戲&&的銷量已超過1000萬套,最高同時在線人數達300萬人。這款改編自中國古典文學名著《西游記》的游戲為何能受到全球玩家青睞?

  據英國廣播公司(BBC)報道,高端的視覺效果、精妙複雜的游戲設計以及充分的前期宣傳都促成了《黑神話:悟空》的成功。新加坡《聯合早報》評論稱,《黑神話:悟空》不僅是一款游戲,更是對中國傳統文化的傳承和創新。

  記者在國外游戲直播&&Twitch上看到,截至8月28日,《黑神話:悟空》標籤下有4.7萬名關注者,來自世界各地的游戲博主在沉浸式體驗游戲內的“八十一難”。在國外社交媒體&&Reddit上,有外國玩家互相交流游戲內許多自己不理解的中國文化細節,比如“袈裟”的含義、《西游記》的背景故事、游戲場景中真實存在的中國名勝古跡等。此外,許多外國玩家對游戲內一段陜北説書的“非遺”呈現表現出極大興趣,稱“雖然聽不懂具體內容,但出色的游戲演出和‘中國味’十足的旋律讓這首曲子充滿魔力”。

  北京師範大學藝術與傳媒學院教授、中國音數協游戲專委會副主任委員何威告訴中青報·中青網記者,《黑神話:悟空》的“出圈”原因,一是游戲本身品質優秀,其畫面表現和視覺特效逼真細膩,組合豐富的角色技能、精彩出色的動作招式以及扣人心弦的戰鬥氛圍支撐了游戲的核心玩法體驗,內容體量豐富又充實;二是中華優秀傳統文化的巨大加持,游戲基於大量掃描復刻自中國真實文化遺産的美術素材,創造了風格鮮明又具備濃郁中國文化風味的角色、道具與場景,並且在劇情、世界觀構建、視聽玩法等方面都浸潤了多種獨特的中華文化藝術形式,增添了這款游戲的文化價值和藝術魅力。

  此外,何威還提到,這款游戲在商業模式上屬於“買斷制單機游戲”,在游戲類型上是“動作角色扮演游戲(ARPG)”,“這兩個領域被全球玩家視為‘游戲皇冠上的明珠’,長久以來,國産游戲在此領域幾乎是空白,《黑神話:悟空》不僅填補了空白,還直接躋身同類型産品的世界一流行列”。

  另類“中國游”爆火

  今年暑期,中國的72/144小時過境免簽政策在全球引發了“中國游”熱潮,《黑神話:悟空》又推動“中國西游”爆火,讓全球玩家在虛擬世界來一場幾十個小時的“西游之旅”。

  來自英國的本尼迪克特是一位資深游戲玩家,從2020年《黑神話:悟空》發布預告之日起就一直持續關注這款游戲的進展。“以前我玩過北歐神話、希臘神話等題材的游戲,大多充滿西方文化元素,這次通過《黑神話:悟空》感受到了中國神話的史詩感。”本尼迪克特向中青報·中青網記者&&,自己不了解中國神話,但這幾天也“惡補”了許多《西游記》相關的背景知識,“這個游戲的美學設計真的很棒,很想親眼去看看這些實地取景的古典中式景觀建築”。

  中國旅游研究院入境旅游研究項目主管、副研究員劉祥艷在接受中青報·中青網記者採訪時&&,游戲內對於山西等地的古建築、古文物的真實取景為這些文化景點提供了“非常好的展示契機”,能夠讓更多國內外受眾看到這些文化遺産的價值,也會吸引更多中國文化愛好者來到中國親身體驗和感受。“以前很多外國人對中國的認知可能停留在功夫、熊貓、龍等文化符號,《黑神話:悟空》的現象級影響力無疑會拓寬海外受眾對中華優秀傳統文化的認知。”

  用數字游戲講好中國故事

  《黑神話:悟空》的爆火也引發了全球媒體的關注和熱議。

  日本《日經亞洲》評論稱,《黑神話:悟空》將成為中國游戲業“里程碑”,中國在游戲領域的國際影響力將繼續提升。《黑神話:悟空》也可能會像日本的《超級馬裏奧》《寶可夢》等游戲作品一樣形成持久的文化遺産。

  英國廣播公司(BBC)在報道中援引分析人士的話稱,這款游戲“有助於向世界展示中國的神話、傳統習俗、文化和真實生活場景”。

  美國《外交學人》雜誌分析稱,《黑神話:悟空》表明中國的文化軟實力並非“神話”,中國在電子游戲領域將擁有新的文化軟實力來源。

  “數字游戲已經成為年輕人喜聞樂見的、‘潤物細無聲’的中國文化藝術傳播者。”在何威看來,在國際傳播中,媒介內容中的外來文化可能會吸引受眾注意力,“但也可能因為認知和學習的門檻高、成本高,‘勸退’受眾”。

  何威的研究發現,數字游戲裏的中華傳統文化傳播,可以分為“符號-知識-觀念”的“三境”層次:符號境以融入傳統文化元素的視聽符號與美學風格喚起玩家情感,知識境通過傳播傳統文化知識和信息以提升玩家認知,觀念境是以蘊含傳統文化理念與精神的互動敘事塑造玩家價值觀念。

  何威&&,《黑神話:悟空》不是十全十美,甚至也未必是同類第一,但它在中國游戲史上樹立了一座里程碑。它也展示了中華優秀傳統文化如何“走出去”、中國故事如何能講好——首先需要躋身全球同類型文化內容産品的一流水平,在視聽表現、技術應用、敘事技巧和受眾體驗等方面經得起普遍意義上的品質考驗和藝術評價;同時也需要具備文化底蘊和創新,以滿足國際受眾日益增長的欣賞需求及人類不斷求知求新的天性。

  “唯其如此,我國的游戲乃至各種文化産品,才能架起跨越國界、民族、文化的橋梁,助力各國人文交流、民心相通、文明和諧。”何威説。(王璟瑄 趙安琪)

【糾錯】 【責任編輯:王金志】