新華網太原12月21日電(趙睿)當數字與文化這兩大蓬勃力量在山西這片沃土碰撞,會産生怎樣的效應?在21日舉行的2024數字文化産業高質量發展(太原)大會上,來自數字技術研發、文化産業運營等各個領域的專家、學者就如何推動數字文化産業高質量發展展開深入探討。

新華出版社黨委書記、社長匡樂成在致辭。新華網 發
新華出版社黨委書記、社長匡樂成在致辭中説:“通過解剖《黑神話:悟空》推動山西文旅高質量發展的案例,我們得出一個結論——數字文化産業和文旅産業是雙向賦能、雙向促進、雙向發展的關係。”

太原市副市長李永強致辭。新華網 發
“太原發展數字文化産業有着深厚的基礎和廣闊的前景。”太原市副市長李永強&&,太原持續做好培育壯大、融合賦能、破題挖潛、應用拓展四篇文章,以數字化催生文化新業態,引領文化放大疊加倍增的效益,推動資源優勢轉化為競爭優勢、發展勝勢。

中國美術學院動畫與游戲學院副院長宣學君發表主題演講。新華網 發
在主題演講環節,中國美術學院動畫與游戲學院副院長宣學君認為數智時代的文化創新要從平台、內容、技術等方面發力,AI的發展正是讓人越來越方便地使用工具、越來越方便地表達創意。

南通市文化廣電和旅游局一級調研員曹錦輝發表主題演講。新華網 發
“繁榮直播電商、發展動漫游戲産業、重視電競産業……”南通市文化廣電和旅游局一級調研員曹錦輝分享了南通在發展數字文化産業方面的經驗,他&&,南通與太原雖相隔千里,但文化相通、情誼相連,在數字文化發展浪潮中,雙方要相互借鑒、共同進步。

北京師範大學藝術與傳媒學院碩士生導師劉夢霏發表主題演講。新華網 發
作為數字文化遺産的游戲如何表達文化與激活文旅?北京師範大學藝術與傳媒學院碩士生導師劉夢霏認為,作為一種價值觀傳遞的媒介,游戲不是抽象的,而是具體的。“如果游戲要帶動文旅,便要從非常具體的點或實景入手。”

中國游戲産業智庫專家、華中科技大學新聞與信息傳播學院碩士生導師熊碩發表主題演講。新華網 發
“中國游戲市場未來是很樂觀的。”中國游戲産業智庫專家、華中科技大學新聞與信息傳播學院碩士生導師熊碩發表主題演講時&&,“你會發現《黑神話:悟空》之後,可能會有很多游戲作品突然涌現出來。”

華中科技大學電子音像出版社社長胡業頻發表主題演講。新華網 發
華中科技大學電子音像出版社社長胡業頻以《文化為源 出版為媒 共築數字文化産業新生態》為題,從文化為源、科技賦能、融合創新三個方面並結合實例分享了出版社在推動數字文化高質量發展的嘗試。

中興通訊戰略規劃總監石文俊發表主題演講。新華網 發
中興通訊戰略規劃總監石文俊就《網算築基、共促數字産業發展》主題作演講,他&&,除了“網絡+算力”數據領域,中興通訊也實現了高速GPU的轉發,實現了較大國産數據庫支撐數據的存儲、分析和訓練,希望能通過“算力+網絡+數據”為數字經濟發展提供一個基礎的硬底座。

圓桌對話環節。新華網 發
活動期間,專家學者和業界大咖還圍繞“‘文旅+’産業融合的新場景、新路徑、新趨勢”這一主題進行頭腦風暴,為文旅産業未來發展提供新思路和 啟發。


