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網遊實名制存在諸多漏洞 誰來守護青少年成長?
2017-09-09 14:06:43 來源: 工人日報
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  原標題:遊戲企業:遊戲就是為了讓你沉迷   記者調查:網遊實名制存在諸多漏洞

  網遊世界,誰來守護青少年成長?

  四川13歲學生因為玩網遊沒完成暑假作業,燒掉作業本離家出走;

  安徽14歲學生沉迷“王者榮耀”,偷用媽媽支付寶買了10萬元遊戲裝備;

  廣東17歲少年在床上玩了近40個小時手遊後,突發腦梗; ……

  近段時間,未成年人因沉迷網遊而造成不良後果的新聞頻頻見諸媒體。家長、社會和媒體紛紛呼吁加強對青少年玩遊戲的限制和監管。

  今年5月1日,《文化部關于規范網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》實施,試圖通過加強對注冊實名制、控制未成年人遊戲時長等方面的監管,減少此類極端事件。

  然而記者調查發現,遊戲的實名制認證體係存在不少漏洞,不少青少年通過假資訊依然可以注冊登錄,網上出現網遊實名破解攻略,甚至還有人以8元一個的價格販賣遊戲賬號。

  遊戲就是為了讓你沉迷

  在每天上下班的地鐵上,看到許多人低著頭橫拿手機玩遊戲的場景,27歲的趙成(化名)偶爾會生出恍如隔世之感,“倣佛整個地鐵車廂就是一個大網吧”。

  10年前,他還是一名高中生時,曾將大把時間耗費在遊戲裏。他會逃掉一整天的課,早晨6點就跑到網吧打遊戲,一直到晚上10點才不情願地回家。大學畢業後,他在北京的一家遊戲公司幹過一段時間,對遊戲為何讓人沉迷有了更清晰的認知。

  “很多人以為遊戲就是小孩子玩過家家,其實遊戲是一個龐大的産業。有很多人在服務你,讓你沉陷在裏面。”趙成説,一款遊戲從劇本開發到情節設計,從運營推廣到項目策劃,都是一環套著一環的,通過劇情、人設、畫風、晉級等設計,“讓玩家深陷其中,不能自拔”。

  某大型遊戲公司的遊戲運營經理告訴《工人日報》記者,在遊戲公司內部,提升遊戲的體驗感和沉浸感,讓人更好地沉迷其中是他們每天討論的日常。遊戲公司對遊戲好壞的考核依靠累積注冊用戶、每日活躍玩家、用戶平均線上時長、付費用戶等指標。因此,遊戲開發商會通過每天登錄獎勵、整點活動、做任務獎勵等各種手段,刺激玩家提高線上時長。

  與10年前相比,如今的遊戲産業已不可同日而語。據統計,僅今年上半年,我國網遊市場實際銷售收入就近1000億元。中國音數協遊戲工委、伽馬數據等多家機構發布的《2016年中國遊戲産業報告》顯示,去年我國網遊用戶數量達到5.66億人。這意味著,中國每2.3個人中就有一個人是網遊玩家,而且年齡跨度很大,從中小學生到三四十歲的白領都有。

  中國青少年研究中心青年研究所所長鄧希泉表示,風靡一時的網絡遊戲在設置上都非常吸引人,其內在邏輯能夠激發人的滿足感和成就感,而青少年的自我控制力能力較弱,很多時候無法分清虛擬和現實,容易沉迷遊戲,並且為之消費。

  實名制落實尚存缺口

  8月30日,安徽桐城市一名13歲少年報警,稱一黑衣男子持刀入戶搶走了家裏的1萬元。警方經過調查後發現,其實是他沉迷于網絡遊戲,購買了幾千元的遊戲裝備,怕父母發現才謊報警情。

  今年6月,杭州一13歲男孩因為手機被爸爸沒收,玩不成“王者榮耀”,從4樓家中墜樓,導致雙腿嚴重骨折。該男孩的爸爸説,孩子自從沉迷遊戲後,幾乎天天都要捧著手機。

  沉迷網遊還可能埋下悲劇的種子。遼寧省未成年犯管教所的一組數據顯示,該所少年犯中70%以上為搶劫犯罪,其中80%直接或間接與網遊相關。

  此外,一些網絡遊戲還存在著博彩泛濫、花費過高、渲染暴力、血腥甚至色情元素,故意制造玩家仇恨、肆意傳播錢權至上價值觀等問題。

  在很多遊戲中,金錢幾乎是萬能的。“你想變強?請掏錢。你想省時間?請掏錢。你不想被虐?請掏錢。”趙成説,在遊戲圈裏,用錢買裝備、買人物的玩家被稱為“人民幣玩家”,這樣的行為被稱為“氪金”。這對于還處在價值觀形成期的青少年來説無疑是一種扭曲。

  事實上,針對上述這些問題,今年5月1日起,《文化部關于規范網絡遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》實施,要求實行“網絡遊戲實名制”,提倡網絡遊戲經營單位設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶遊戲時間,並採取技術措施遮罩不適宜未成年用戶的場景和功能等。

  不過記者調查發現,“王者榮耀”“陰陽師”“仙劍奇俠傳”等爆款手遊仍都可以用假資訊注冊登錄。還有些未成年人通過輸入父母身份證號,也能繞開防沉迷係統。記者還在網上發現不少類似“王者榮耀”實名認證破解攻略的文章,甚至有人在QQ上以8元錢一個的價格販賣成年人賬號。

  建議實施嚴格的網遊分級制

  業內人士表示,網遊運營商為了掙錢,往往對此“睜一只眼閉一只眼”,而且因為他們沒有公民身份驗證係統,也無法當場比對照片,很難判斷玩家的注冊資訊。再加之監管面臨執法主體不明確、尺度不一等問題,通過實名制保護未成年人的意圖,還需要有更實質性的有效手段。

  北京市銘泰律師事務所高級合夥人徐新明律師告訴《工人日報》記者,網遊實名制是必要的措施,但國家應進一步完善“實名認證”和“防沉迷”的制度配套,讓這些制度更具有可操作性並且被嚴格執行。

  “一方面,相關政府部門可以要求運營商開通家長遠端監控功能,實現實時監控並賦予強制斷開連結的許可權;另一方面,為切實落實實名注冊及認證規定,可以要求運營商開通面部識別功能,如網絡遊戲登陸者與實名注冊者面部無法匹配,則無法進入遊戲或斷開連結。”廣東法制盛邦律師事務所律師婁孟強對記者表示。

  婁孟強認為,行政部門應加強審批管理,在網絡遊戲上線運營前,要求運營商出具未成年人保護評估報告。同時,進一步加強監管力度和懲罰力度,建立誠信評價係統,對違法違規的運營商,及時作出查處並列入誠信記錄。 值得一提的是,傳統的網絡遊戲監管政策主要針對PC端網絡遊戲和網頁遊戲,對近年來興起的手遊還存在一定的監管盲區。徐新明建議監管政策應與時俱進,跟上游戲發展的步伐,例如可以實施更嚴格、更具有強制性的網遊分級制度,從遊戲內容方面減輕未成年人對網遊的依賴。

  北京市京鼎律師事務所主任律師張星水認為,應該通過相關法律法規明確網遊産業的社會責任,約束網遊企業和産品開發運營行為,讓企業開發具有文化內涵、有利于青少年健康成長的綠色網絡遊戲。

  五六億人每天“玩掉”數小時——網遊在和我們爭時間?

  我國擬立法保護未成年上網:禁止每天0到8點打網遊

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【糾錯】 責任編輯: 陳熹
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