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引導青少年對短視頻要有免疫力
2019-07-18 09:40:40 來源: 南方日報
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  “孩子一有空就看短視頻,一看就是好幾個小時”“確實挺浪費時間的,但一看就停不下來”……當下,這樣的問題困擾著許多家庭。第四十三次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至去年底,我國短視頻用戶規模達6.48億,用戶使用率近八成。去年5月,共青團中央維護青少年權益部牽頭髮起的一項調查顯示,20%的青少年表示“幾乎總是”在看短視頻,“每天看幾次”的比例接近10%。

  尼爾·波茲曼在《娛樂至死》一書中提醒我們,“要警惕社會公共話語的特徵由曾經的理性、秩序、邏輯性,逐漸轉變為脫離語境、膚淺、碎化”。他以電視和網絡媒介為例,指出公共話語的變化會引發智力災難。《娛樂至死》成書于上世紀80年代,作者一定不會料到,在將來的互聯網內容矩陣中,電視已經是過時的形態。彼時,一種叫做短視頻的新玩意,以其內容新奇、節奏輕快、輕松幽默,快速抓住網友的興奮點。人們發現,波茲曼預言的危險正逐漸浮現,長期接受短視頻帶來的高興奮體驗,會讓人們的語言能力減弱、專注力喪失,面對紙質書籍時難以集中注意力,産生知識貧乏。

  除了將事物娛樂化,短視頻內容的另一種風險,在于它會“殺時間”,使人沉迷成癮。正如許多人所感嘆的,如果僅僅是玩一會放松下,未嘗不可接受,但許多人卻停不下來,甚至影響了正常的生活工作。短視頻的這種成癮性,是當下“資訊繭房”現象的有力例證。什麼是“資訊繭房”?是指人們的資訊領域會習慣性地被自己的興趣所引導,從而將自己的生活禁錮于像蠶繭一般的“繭房”中的現象。時下,內容分發方式正在産生巨大變化——傳統資訊時代,人們要主動選擇訂閱;但在海量資訊時代,電腦會“投你所好式”推送。特別是短視頻中,平臺會精準匹配你的興趣愛好,實現傻瓜式的“投喂”,用戶越不動腦,越是容易沉溺其中。

  不可否認,短視頻平臺五花八門的內容中,也有對青少年有意義的知識和技能,可以成為青少年的良師益友,但這更需要正面引導,而不是任由演算法匹配。對此,相關平臺要擔起責任。首先要修改現有演算法規則,為演算法“輸入”正確價值觀,用“規則”支撐演算法,優先推薦正能量作品,打造專屬的青少年內容池。其次要劃出“紅線”,嚴格限制青少年觀看短視頻時間。在國家網信辦的指導下,市面上的主流短視頻平臺,已相繼推出針對青少年的“防沉迷模式”,這是一種極有必要的介入。最後,家長們也應該讀懂孩子的需求。沉迷短視頻背後,往往有逃避現實的動機,家長們應該著眼于解決青少年成長中的實際問題,豐富他們的現實生活。

  如何更好地利用互聯網這一工具為人類服務,需要我們嚴肅思考、認真對待。英文裏有個片語叫“Kill time”,直譯是“殺死時間”,意味著人可以駕馭時間,突出利用時間的主動性;但在短視頻語境下,這更多變成了一種“消磨時間”的概念,意味著人反而被工具規訓和奴役,具有強烈的消極意義。顯然,面對包括短視頻在內的各種誘惑,我們不能總是指望相關部門劃出“紅線”、標明“禁區”,而是要突出自己的主觀能動性,保持高度清醒,用沉靜取代浮躁,用踏實取代膚淺,有勇氣直面自己的問題、彌補自己的不足,不要一頭跌入虛幻之中。(王慶峰)

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【糾錯】 責任編輯: 徐可
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