受惠廉價消費網游業成"禦寒"港灣
    2008-11-27    作者:張韜    來源:上海證券報
  在金融海嘯席捲全球之際,中國的網游行業卻在寒冬裏帶來一絲暖意。近日,除了盛大外,國內幾大海外上市的網游企業巨人、九城、完美時空、網龍等均陸續公布了今年三季度的財報。從財報數據可以看出,受金融危機影響,各大網游巨頭仍保持了良好的發展。
  騰訊首席執行官馬化騰日前接受記者採訪時&&,由於網絡游戲是一種廉價消費,當金融危機發生時,人們會有更多的休閒時間,同時會追求更廉價的娛樂。這反而會讓網游行業受益。
  據各家公司的財報顯示,網易三季度網游營收6.751億元,較上一季度的5.950億元增長13.5%。騰訊網游的收入為6.799億元,環比增長50.3%;搜狐游戲收入同比暴漲3.3倍。即便運營環比有所下降的企業,也非整體産業環境所致。如巨人當季凈營收同比下滑34.6%,據稱是收費模式修改的短期現象;因第三季暑假檔是《魔獸世界》淡季,九城凈利潤環比減少15.1%,但同比仍大增157.6%。
  網易CEO丁磊在發布財報時&&,中國的在線游戲産業繼續保持着健康的成長,沒有明顯減慢的跡象。金山軟體董事長求伯君也&&,網游是保護金山過冬的“護身符”。
  相較美國巨頭EA的大裁員以及韓國網游業的整體裁員,國內網游企業卻是另一番景象。金山、盛大、完美空間等國內網游巨頭近期紛紛“出手”、擴大在網游領域的投入,其中金山的3D網游大作《劍俠情緣3》正式對外技術性封測,將在下半年展開上市後最大規模招聘;盛大則選擇舉辦首屆18英雄會“聚集”國內游戲原創人才;完美時空更是逆勢出擊國際市場,在北美設立全資子公司、正式開始運營《完美世界國際版》。
  艾瑞諮詢提日前發布的研究報告顯示,今年三季度中國網絡游戲市場規模達54.7億元,同比增長51.9%,環比增長7.7%。不過,從2007年第三季度至今,連續5個季度的環比增長率出現下降。艾瑞分析認為,這主要是由於游戲行業集中爆發階段已過,整個行業已經走上成熟穩定的發展時期。從目前情況看來,2008年中國網絡游戲市場規模突破200億元已成定局。這一數據顯然讓那些飽受經濟蕭條影響的行業“眼紅”。
  對於網游未來的預期,馬化騰&& ,目前國內互聯網業最大的利潤來源是網絡游戲,今年網絡游戲市場規模可能還要增長40%到50%。網絡游戲即將進入一個3到5年的大發展時期。可以預期的是,在未來幾年時間內,網游仍然是一個能源源不斷創造現金流的業務。
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