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新華社/法新 | 健腦運動風靡全球。無論是擔心老來健忘的中年人,還是疲於應付考試的青少年,都希望通過玩健腦游戲提升智力、增強記憶。 同時,游戲製造商紛紛在産品宣傳材料中羅列學術專家名單,聲稱他們研發的游戲以科學為基礎,並非只為娛樂。 人們越來越傾向於達成這樣的共識:健腦游戲會讓頭腦更健康、更聰明。 但究竟是誰在玩健腦游戲?是消費者還是游戲製造商? 有專家認為,在健腦游戲領域,市場營銷已走在科學研究之前,消費者或養老院等機構投入鉅資購買相關産品,但健腦游戲能提高智力的説法尚無充足證據。
誰在玩健腦游戲
健腦運動始於2005年。當時,任天堂公司在美國推出“大腦時代”和“輕鬆頭腦教室”游戲。“大腦時代”的最新版本要求你在規定時間裏快速記住25個數字、在“剪刀石頭布”游戲中擊敗電腦。 任天堂公司説,這些游戲是根據日本神經專家關於難題能刺激大腦不同區域這一研究結果研發的。該公司發言人説,“據我們了解,許多成年人在嘗試這些游戲,特別是那些四五十歲的人”。 此後,健腦游戲風靡美國。為保持頭腦靈活,許多中老年人成為電腦益智游戲、縱橫字謎、數獨、在線益智小游戲等各種健腦游戲的“玩家”,從而帶動了美國健腦游戲市場的迅速發展。 美國“靈敏大腦”市場調研公司發布的報告顯示,美國健腦游戲軟體市場去年總收入達到2.25億美元,是2005年的兩倍多,而這一數字預計將在2015年增至20億美元。 美國去年健腦游戲軟體市場的收入中,有8000萬美元來自個人消費者,其餘來自學校、軍隊、公司、運動隊、養老院和其他保健組織。 美聯社援引任天堂公司首席執行官阿爾瓦羅 費爾南德斯的話報道,健腦市場的蓬勃發展不僅得益於任天堂公司廣受歡迎的電腦游戲,更因為“年近60歲的‘嬰兒潮’一代有先見之明,(對健腦)達成了共識”。 費爾南德斯所説的“嬰兒潮”一代是指第二次世界大戰後、1946年到1964年生育高峰期間出生的一代美國人。他認為,這些人看到父輩深受阿爾茨海默氏症(老年癡呆症)之苦,對自身大腦健康狀況心存憂慮。 費爾南德斯希望健腦運動能夠獲得政府支持,在工作場所安排健腦項目,發展執證健腦教練隊伍。 “人們很擔心。”得克薩斯大學達拉斯校區大腦健康中心專家約翰 哈特説,“一大群人正在接近易患這種退化性神經疾病的年齡,而這種病似乎很流行。”根據阿爾茨海默氏症協會資料,“嬰兒潮”一代將有約1000萬人可能患上這種疾病。
健腦有益?
美國2006年初啟動游戲與健康項目,旨在研究健腦游戲在健康生活方式中可能發揮的作用。雖然尚無確鑿證據,但人們越來越傾向於達成這樣的共識:腦部活動可使人更健康、更聰明。 32歲的美國人切斯特 桑托斯已進行7年健腦訓練。如今,他能在3分鐘內記住一副散牌,還能在15分鐘內記住100個隨機抽取的單詞以及100個陌生人的面孔和名字。 桑托斯説:“大腦的能力比人們想像中強很多。”作為健腦運動受益者,在獲得2008年美國記憶錦標賽冠軍後,他辭去軟體公司的工作,全職教授記憶方法。 馬裏蘭州的薩拉 舒爾茨現年67歲,是3個孩子的祖母。如今她每天都要玩一次在線健腦訓練游戲。她説,通過玩游戲,自己的思維變得更加敏捷,能牢記所有待辦事項、購物單、新人名和面孔。 “在我這個年齡段,每個人都會抱怨記憶力差,有些健忘。”舒爾茨説,“但我常看書、做縱橫字謎,我覺得自己還需要更多類似的健腦訓練。” 此外,疲於應付各類考試的青少年也紛紛加入健腦訓練行列。紐約的歷史老師拉蒙 馬修説,他在授課過程中融入一些腦力訓練技巧後,學生的成績有所提高。 “靈敏大腦”公司提供的數據顯示,處於基礎教育階段的美國兒童和青少年去年在健腦訓練上的總投資達6000萬美元。 美國記憶錦標賽創始人托尼 道提諾解釋説,健腦訓練“不是填鴨,而是一種幫助人們按照大腦記憶規律組織信息的方法”。 《今日美國報》援引神經學者戴維 雷諾茲的話説,“大腦運動是人能夠做的抑制或減緩認知下降的少數主動行為之一”。他認為,腦子用得越多,人就會越健康。 得克薩斯大學腦健康中心醫學科學部主任哈特建議人們定期尋找並解決有趣的智力難題。他説:“我希望在不久的將來,人們能在保健中心接受‘腦力體檢’,得到健康專家開出的個性化腦力訓練處方。”
專家提醒:不要迷信和誇大健腦游戲的作用
雖然健腦游戲市場發展前景看好,但專家提醒,人們不要迷信和誇大此類産品的作用。 美國馬裏蘭大學教授、心理學家朱達 龍奇説:“人人都相信健腦游戲,但有什麼證據可以表明它們能比運動或社交更好地預防老年癡呆嗎?沒有。由於健腦游戲市場充滿商機,人們竭力鼓吹,希望它能流行起來。” 美國《華盛頓郵報》報道,有游戲製造商宣稱,他們的某款游戲産品能使大腦反應時間縮短12.5%,短期記憶提高18%,長期記憶提高14%,手眼協調能力提高16.5%。數字聽起來很厲害,但實際效果可能並非如此。 哈特説,雖然有證據顯示,通過學習新事物來鍛煉腦力,能夠延緩大腦認知能力隨年齡增長而衰退的進程,但與傳統學習手段相比,健腦訓練只會通過反復練習,提高人們的注意力、大腦存儲信息能力等少數特定認知能力。 許多健腦訓練聲稱能夠“讓人思維敏捷,集中精力,記住更多”,但哈特説,沒有任何一種訓練能同時解決所有問題,保證對每個人有效。 心理學家蒂莫西 索爾特豪斯説:“大多數健腦訓練都具有高度針對性,我們早在100年前就知道這一點。訓練某一種記憶力未必會對其他類型記憶力産生影響。” 得克薩斯大學神經學家丹尼絲 帕克説:“在健腦游戲産品方面的研究沒有定論。”她説,流行病學研究顯示,經常動腦的人患老年癡呆症通常來得更晚些。但沒人知道,是思維刺激令人更健康,還是更健康的人較有能力從事刺激思維活動。
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市場研究公司iSuppli今年2月預計,任天堂Wii有望今年取代微軟Xbox
360,成為總銷量最大的新一代游戲機。iSuppli預計,Wii總銷量將由2007年1800萬部增至今年3020萬部,超過Xbox
360的2570萬部。 截至2007年底,Xbox
360仍是總銷量第一的新一代游戲機,以1820萬部保持微弱領先優勢。Wii以1800萬部總銷量排名第二位,隨後是索尼PS3的1030萬部。 iSuppli認為,任天堂Wii之所以大獲成功,主要因為它是一款面向所有人的低價游戲機,而不是只面向游戲發燒友的高價産品。除此之外,Wii還有一個與眾不同之處,即配有無線控制和傳感器,可以檢測玩家的手部動作和速度。這一創新把動作融入游戲之中,獲得眾多玩家喜愛。 | | |