動漫産業,補貼帶不來繁榮
2011-08-17   作者:陳恒  來源:光明日報
 
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  動漫産業是我國發展文化産業的重點之一,中央政府和各地&&了許多支持動漫産業發展的補貼政策。在政策扶植下,從2004年到2010年,短短7年間,中國動漫産量躍升50倍,超過美、日、韓等國成為世界第一動漫生産大國。但是,相對於這些好看的數字,熒屏上並沒有多少好看的國産動漫作品。我國動漫産業“大而不強”問題凸顯,呈現出虛假的繁榮。
  事實上,動漫産業的繁榮,絕不是靠補貼能補出來的。目前各地扶植動漫産業發展的政策措施,數量不可謂不多,力度不可謂不大,但政策實施的效果卻並不容樂觀。補貼政策在實施過程中走了樣:産業發展粗放化,陷入GDP迷信式的“分鐘數”崇拜;産業布局和鏈條不合理,製作、宣傳、播出以及衍生産品缺位或脫節;忽視文化産業的發展規律,遏制了動漫産業的整體創新等。補貼政策的推進,還滋生了補貼尋租——哪些地方政策補貼多,動漫企業就往哪流,結果演變成補貼大比拼。在各地的播出補貼政策中,能在央視或省級電視台播出,每分鐘可補貼幾百元到幾千元不等。在這樣的政策刺激下,動畫公司粗製濫造甚至抄襲一些動漫作品,免費或者低價在電視台播出以騙取補貼,甚至出現了電視台與公司分成的現象。
  動漫産業的扶植政策需要及時調整,補貼政策要側重對高質量動漫産品的支持;一味追求數量上的“繁榮”,對低層次甚至抄襲産品的默許,只會導致我國動漫産業畸形發展。當前,動漫産業生存靠補貼、生産為補貼的現象亟須改變,充分發掘市場對産業發展的推動力至關重要。
  動漫産業的繁榮,首先要從內容創新抓起。我國歷史積澱深厚、地域文化多元,擁有豐富的神話傳説和歷史故事。日本的《鋼鐵三國志》、《七龍珠》等作品,都是基於中國的傳統故事。可見,我國並不缺乏産生好作品的土壤,關鍵是能不能找到好的創意、寫出好的故事、設計出好的角色,做出有豐富內容的精品。
  動漫産業的繁榮,還需要豐富所面向的受眾群體。在國外,在各個年齡層都有廣受歡迎的動漫作品。動漫不是只給小孩子看的,也可以和其他文藝作品一樣擁有廣泛的受眾。我國“70後”、“80後”群體對動漫産品的接受程度並不低,所以,國內動漫企業應該轉變創作觀念,不應只關注低幼人群,而是要找到貼近各個年齡層的主題。
  産業發展的補貼政策,目的在於保證幼稚産業順利度過萌芽期,而且也只能在萌芽期才能發揮更多的積極作用。繁榮我國動漫産業,歸根到底還是要開闊視野,主動拓展市場空間。
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