築"夢"東方 動畫電影講中國故事
對話美國夢工廠動畫公司掌門人傑弗裏•卡曾伯格
2012-03-23   作者:記者 許曉青 吳霞/上海報道  來源:經濟參考報
 
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    出品《功夫熊貓》《怪物史萊克》等著名動畫影片的美國夢工廠動畫公司已正式開啟了它的中國“夢之旅”。上月首次公布的由中美企業在上海合作組建的“東方夢工廠”,是中美文化産業領域全新的大型合資項目,首輪投資達3.3億美元。
  帶着眾多動漫“粉絲”的好奇心,記者本週一在上海專訪了來華考察的美國夢工廠動畫公司創始人、董事長兼首席執行官傑弗裏卡曾伯格。

  首部作品預計2016年問世

  一個月前,在美國洛杉磯舉行的中美經貿合作論壇上,中國企業合組的公司與美國夢工廠動畫公司簽署組建“上海東方夢工廠影視技術有限公司”協議,宣告“東方夢工廠”項目啟動。

  記者:請問,“東方夢工廠”的主營業務是什麼?
  卡曾伯格:“東方夢工廠”是一個覆蓋動畫全産業鏈、注重中國文化與歷史、具有國際運營水準的家庭娛樂品牌,業務將涉及動畫技術研發、動畫影視製作、版權發行、衍生産品、演藝娛樂、數碼游戲等多領域業務。

  記者:據我們所知,“東方夢工廠”將優先考慮生産富有中國元素的動畫電影,您是否能介紹一下目前的進展。第一部作品大概是怎樣的?
  卡曾伯格:我們現在有7組人馬、7個本子在同時展開工作,現在要説這7個故事中的哪一個會成為“東方夢工廠”的第一部動畫電影,還為時尚早。可以肯定的是,這些劇本的主題都與中國元素有關,都是中國觀眾熟知的形象,也很獨特。“東方夢工廠”的第一部動畫電影大約會在2016年問世

  記者:那觀眾就不得不等4年時間了?
  卡曾伯格:你知道,動畫電影的故事設置、CG技術添加都需要一個漫長的過程,我們今天在美國的夢工廠生産一部動畫電影也大約需要4年的周期。
  我們不能太慢,但也不能太快。製作一個偉大的故事,我們需要充足的時間,大家知道“欲速則不達”,4年確實是有點長,但很恰當。

  3D不是萬能的

  在業內,卡曾伯格被認為是3D技術不遺餘力的推動者,但對於“東方夢工廠”的業務發展,他堅持把“講故事”放在首位。

  記者:您認為一部動畫電影的創作是個很慢的過程,這是否與您把“講故事”放在首位有關?
  卡曾伯格:確實如此。故事,故事,還是故事,再一,再二,再三,對動畫電影而言,最重要的還是講故事。

  記者:對您來説,故事如此重要,那您又怎樣看待3D技術?
  卡曾伯格:如果故事本身不吸引人,再好的動畫技術也無濟於事。3D技術不能讓一部壞電影變成好電影,但它卻能讓好電影變成偉大的電影。3D技術是“一件美麗的工具”,3D技術可以幫助電影講一個神秘的故事,也可以讓故事變得更加生動。對一個好的作者、一個好的電影出品人而言,3D技術主要是能讓電影變得更直觀,更易被觀眾接受。
  我們要在上海建一個工作室,涉及3D技術,我們將把過去5年我們研發的領先技術帶到中國來。可以確認“東方夢工廠”會選擇使用3D技術。

  遠期目標是建一個娛樂中心

  美國夢工廠在中國的“夢之旅”涉及一個完整的動漫産業鏈,除了出品動畫電影,還有眾多誘人懸念。

  記者:夢工廠為什麼選擇上海來開始這個合作項目?這是一個很大的市場嗎?
  卡曾伯格:我第一次來上海,是在大約15年前了,對於現在的上海,可以用“不可思議、瞬息萬變”等詞彙來形容。這是一座擁有2000萬以上人口的大城市,這裡擁有不可思議的機會,與華人文化産業投資基金、上海東方傳媒集團、上海聯和投資有限公司等三家中方公司合作,是一個“奇妙的機遇”。我們的合作方富有想象力、創造力和本土經驗。

  記者:“東方夢工廠”是否有一張工作時間表?今年最先要完成的是什麼?
  卡曾伯格:今後幾年,我們將忙於各項事務,當然眼下要着手開展的是組建我們的中美合作團隊,我們要尋找那些懂得動畫行業、具有想象力、管理能力、商務能力的人。

  記者:在“東方夢工廠”的遠期目標中,我們注意到有一項是關於在上海建一個“主題樂園”的,您能描述一下,那大概是一個什麼樣子嗎?
  卡曾伯格:首先我要説明的是,我並不認為那是一個“主題樂園”,因為一説起主題樂園,人們就會想起迪斯尼樂園。
  與迪斯尼不同,我們設想的是建一個娛樂中心,包括影院、餐廳、酒吧、劇場等,形成城市的一個中心娛樂區域。就好像倫敦有西區,紐約有百老匯,洛杉磯有好萊塢一樣,在上海,也可以有一個獨特的、大型的娛樂中心。人們來到這裡,可以享受不同的娛樂內容,不僅僅是夢工廠動畫的內容,它應當是開放式的,有各式各樣的設施、雄偉的建築,很多特別的娛樂方式,就是這樣一個具有綜合功能的娛樂中心。

  《功夫熊貓3》將上演“熊貓曆險記”

  有關正在美國製作、依然處於保密階段的《功夫熊貓3》,卡曾伯格對記者首次透露了一些細節。

  記者:您能向所有關心《功夫熊貓》的中國“粉絲”們透露一下阿寶的旅程嗎?
  卡曾伯格:其實,功夫熊貓阿寶的人生旅程和我們每個人所經歷的十分相似。大家都知道,熊貓阿寶一直在探索自我,發現內在的潛力,這主要是在第一部中。到了第二部,故事主要解釋了“他從哪來,他是誰”,電影用感人的方式來講述故事。那麼在第三部中,對阿寶而言,那是一趟非同尋常的大冒險旅程。

  記者:在第二部的結尾處,熊貓阿寶回到了他的老家——我們可以叫它“熊貓山谷”,您認為這是一個有趣的設計嗎?
  卡曾伯格:是的,很有趣。在第二部中,還留下了一個最大的謎團,非常非常大的懸念,很少有觀眾再去回想,究竟誰是功夫熊貓的爸爸?

  記者:您個人也如此熱衷於熊貓阿寶的故事,您會向編劇提出修改建議,參與故事內容寫作嗎?
  卡曾伯格:應該不會,之前兩部功夫熊貓的製作人和編劇們都非常出色,都是很好的寫手,我們的CG特效製作也是一流的,都是最棒的團隊。我是一個“教練”,我領導着這個團隊,但團隊不需要我去告訴他們每天要幹什麼。

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