中國動漫超歐美日是神話?
    2009-11-20    作者:本報記者 陳聖莉    來源:經濟參考報

   “中國的動漫業直接面對信息網絡時代,像一張白紙一樣,可以在上面直接畫下自己的體系和未來。雖然,目前歐美日的動漫産業是相對發達,但就理念和觀念而言我們已經超越了他們對於傳統動漫的認識。”

  “迪士尼裏有喜羊羊和灰太狼嗎?”聽到媽媽説2012年要帶自己去上海逛迪士尼樂園,5歲的小雅抱着喜羊羊的毛絨玩偶好奇地問。在她天真爛漫的小心靈裏,喜羊羊和灰太狼的地位一點兒也不比米老鼠和唐老鴨遜色,因為它們都能令她感到快樂。
  今年電影版的《喜羊羊和灰太郎》吸取美國《貓和老鼠》經驗,在前期培育了大批忠實觀眾的基礎上,最終取得了創意和票房的雙豐收。有人認為,中國年輕的動漫産業或能借此契機迎頭趕上;但是,比起以迪士尼為代表的美日動漫王國,喜羊羊是否已經具有抗衡米老鼠的能力?

  動漫業迎來黃金發展期

  作為動漫産業的新興國家,近年來,中國動漫業進入一個高速發展的軌道。從2003年起,我國動畫片産量每年大體上都翻一番,僅2008年,全國製作完成的國産電視動畫片就達249部,13萬分鐘,創下歷史最高水平;同年,中國動漫游戲産業增長97%,將近翻了一番。
  據《2007至2008年中國動漫産業分析及投資諮詢報告》預測,2007至2010年國內的動漫産業市場將呈現110%以上的增長速度,將達到7000億元的市場規模。
  許多業內人士認為,雖然中國動漫業的起步相對較晚,但是競爭優勢還是相當明顯的。
  首先,政府在政策方面給予了大力的扶持。據了解,不久前國務院發布了《文化産業振興規劃》,強調“文化創意産業要着重發展文化科技、音樂製作、藝術創作、動漫游戲等企業”等;之後文化部&&了《關於加快文化産業發展的指導意見》,強調“積極發展網絡動漫、手機動漫等新興業態”,這些都將對國內動漫業的發展産生巨大的影響。
  另外,“中國的動漫業直接面對信息網絡時代,像一張白紙一樣,可以在上面直接畫下自己的體系和未來。雖然,目前歐美日的動漫産業是相對發達,但就理念和觀念而言我們已經超越了他們對於傳統動漫的認識。”據天津神界漫畫有限公司董事長陳維東介紹,近年來由於拒絕文化藝術産品的規模化、産業化和市場化,歐洲漫畫業已趨於困境;而傳統的動漫大國日本,由於堅持黑白色調和二維表現,其動漫語言也陷入了停滯。
  “現在的關鍵是,國內的領軍企業需要一種責任和擔當,率先進入産業實踐,把行業喚醒,進行快速複製,中國動漫在5年後超過歐美日幾乎是一個必然。”陳維東説。

  尋找適合中國的新盈利模式

  “中國動漫行業要做大做強,必須要有像網游業那樣的一批企業,這就需要領軍的企業家們集中行業優勢,創造出適合中國的新盈利模式,這才能吸引更多的人才和資本進入這個行業。”文化部文化産業司動漫處副處長宋奇慧説。
  一位國內知名3D在線游戲公司研發部負責人在接受《經濟參考報》記者採訪時&&,近年來,在騰訊、盛大、網易、完美時空等龍頭企業的帶領下,網游業的行業規模一直保持在每季度數百億元左右。
  “比如我正在負責的一款網游,每個月能給公司帶來兩億元的利潤。”該負責人説。
  但是,縱觀國內的動漫業,具有如此領軍能力的大企業無疑是太少太少。不過,值得欣慰的是,已有一些先知先覺者開始對此付諸努力。
  作為國內首家上市的動漫公司,奧飛動漫的董事會秘書鄭克東明確&&,“我們要打造中國最有價值的動漫産業鏈,並成為中國動漫産業的開拓者、整合者、締造者和領導者。”
  在他看來,公司將通過原創的內容和卡通形象來推動公司動漫玩具的銷售,再用動漫玩具的盈利來培育新的卡通形象,把卡通形象授權給圖書、音像、文具、童裝童鞋、兒童食品、兒童日用品、玩具等這種全新的商業模式,幫助達成自己的宏偉目標。

  衍生品利潤被翻版吞噬

  據業內人士介紹,國外動漫産業一般是先出漫畫書,書紅了再拿賺到的錢製作動畫片和更多的衍生品,衍生品的利潤在國外往往高達80%;但是在國內,由於知識産權意識欠缺,往往是正版産品還未上市,盜版産品已遍佈大街小巷,衍生品利潤被翻版吞噬,無法挑起大梁。
  據了解,喜羊羊衍生品的授權合作商目前已達到500多家,衍生産品範圍從主題音像圖書、毛絨公仔、食品、日用品到MSN表情、手機桌面、屏保等。然而,作為原創者的廣東原創動力文化傳播有限公司(下稱廣東原創)又賺了多少錢呢?
  “目前市場上喜羊羊的大量衍生品,90%都是翻版。”廣東原創宣傳主任邵浩文介紹,國內動畫片因價格偏低,都是靠衍生品賺錢,而翻版喜羊羊衍生品充斥着市場,導致廣東原創衍生品的收入僅佔總收入的40%。
  其實,迪士尼的名言“永久的版權,永久的財富”早就告訴我們它的成功秘訣了。很顯然,喜羊羊賣座但不賺錢的例子證明,知識産權保護問題,其實是限制中國動畫形成産業進軍海外的一大障礙。

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