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作者:[美]簡 麥戈尼格爾
出版社:浙江人民出版社 |
網絡游戲正拯救着破碎的現實,這還不夠,游戲正在改變現實,創造着屬於游戲玩家的幸福的未來。閱讀《游戲改變世界》總讓人如此情緒激昂!
我們總傾向於對游戲上癮過於武斷地做出價值判斷,展開道德批判,但我們誰都不能忽視:全世界有幾億年齡各異的人沉溺於游戲世界裏,這個事實必然預示某件重要的事情,一個我們迫切需要認清的真相。
事實1:現實已破碎
現實世界哪能滿足大量的人像游戲裏那樣完全活出自我、時時刻刻保持專注和投入的地方?
現實是我們無比的饑渴,就饑渴感而言,我們與幾千年前的人沒什麼不同。當然它不是對食物的渴求,而是對更多、更好地投入到周圍世界的渴求。這類巨大而原始的“饑渴感”正折磨着我們許多人,於是大家都逃向游戲。
游戲玩家有工作、有家庭,有承諾,他們也關心着現實世界,但為什麼他們願意投入越來越多的時間到虛擬世界中?現實世界有巨大缺失,讓他們一有空就抽身離開。游戲玩家正是利用了玩耍的沉迷力量擺脫饑渴感:對更滿意工作的饑渴、對強烈族群的饑渴以及對更有意義的人生的饑渴。
總而言之,全球每週花在游戲上的時間已經超過30億小時。我們飢餓,而游戲填飽了我們。
和游戲相比,現實破碎了。
事實2:向“游戲”大遷徙
全世界數億人選擇了把大塊大塊的時間投入到現實之外的地方,經濟學家愛德華 卡斯特羅諾瓦稱之為“向虛擬世界大遷徙”。僅美國就有1.83億活躍的游戲玩家,中國有600萬人每週至少玩22個小時的游戲,相當於做一份兼職。數字游戲,包括電腦、手機和家庭娛樂系統上的游戲,已發展為一門價值600多億美元的産業。
我們可以繼續用游戲填飽我們的胃口,也可以坐視游戲行業繼續創造出更大、更好、更逼真的虛擬世界,提供一個較現實更吸引認定替代品。如果我們繼續朝着這個方向走,那麼,從現實“遷徙”的趨勢必將持續。
要不然,就得嘗試掉頭,要阻止玩家撤離現實,勸説他們多花時間投入現實。
二者是割裂的,對立的。作者讓我們考慮第三條出路,她的觀點已經引起了足夠重視,讓越加多的人願意側耳傾聽。簡 麥戈尼格爾是美國未來研究所的游戲研發總監,該所是全球資格最老的未來預測組織、非營利智庫,她的有關游戲改變世界的觀點被《哈佛商業評論》譽為“最具突破性的觀點。
現在的游戲都在引導我們忘掉現實,但現實是無法逃避的。簡 麥戈尼格爾認為,更加明智的辦法是用游戲中學到的經驗改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!
游戲現實力
《游戲改變世界》不只是寫給游戲從業者的,我讚同作者的闡述:“現實已經破碎,我們需要用游戲來修復它。”
如果不再糾結於游戲和現實之間的臨界點,而是跳出原有的尺度,徹底嘗試新東西,又會怎樣?如果利用在游戲設計上所知的一切來彌補現實中的不足,那會怎樣呢?如果開始像游戲玩家那樣過我們的現實生活、像游戲設計師那樣引導真實的企業和社區,像電腦和視頻游戲理論家那樣思考並解決現實世界中的問題,那又會怎樣?
在過去十年,簡 麥戈尼格爾一直專職從事游戲開發工作。在這個過程中她逐漸相信,游戲製作者擁有了全新的使命:為盡量多的人創造更美好的現實生活!
簡 麥戈尼格爾説服到:只要把游戲想象成“快樂引擎”,幸福通道,想想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更“游戲——更滿意、更投入、更富生産力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
“游戲改變世界”可以説是一個噱頭,一個誇張説法,但我更願意理解為帶有足夠警示意義的提醒。當我帶着疑慮之心翻看看書時,不到半個小時就被征服了:宏大敘事手法、強大的數據支撐、嚴謹的邏輯,足夠高的理論高度。震撼於這位美女研究員在《游戲改變世界》把玩游戲上升到“幸福”高度,她廣泛運用心理學、社會學、哲學、科技發展史等相關知識,構建了“游戲”帶給未來社會正能量的嚴密邏輯系統。
我們總願意扮演拯救游戲沉迷者的角色,但《游戲改變世界》卻提出了一個新的視角:現實破碎了,游戲玩家掌握了幸福密碼,並最終轉化為改變現實的力量,向公司、社會,乃至整個世界輸送巨大的正能量。
簡 麥戈尼格爾總結説,游戲正從三個方面改變着世界:讓人們的生活更平等、更充實、更愉悅;讓人際交往更真實,更深入,更多元;讓娛樂業有更大的發展空間,有更多的經濟收益;有更具想象力的挑戰。書中也引用了互聯網重要趨勢類書《眾包》、《認知盈餘》的理論及案例,論證着游戲已經在改變世界。
比如,2009年6月24日,20000多名英國人聯手在網上調查英國議會史上最大的一件醜聞,這次調查導致數十名國會議員辭職,並最終激發了徹底的政治改革。這樣的行動是通過《調查你處議員的開支》這款游戲達成的,它是《衛報》推出的全世界第一款大型多人新聞調查項目。
簡 麥戈尼格爾甚至預言,在不久的將來,那些一如既往排斥游戲的人會陷入很不利的位置。那些認為不值得把時間和注意力花在游戲上的人,無法了解如何在社群、企業和個人生活中利用游戲的力量。他們準備不足,無從參與塑造未來。因此,他們會錯過一些原本極有把握解決問題、創造新體驗以及彌補現實缺陷的機會。
簡 麥戈尼格爾還預言説:“在未來25年裏,見證某個游戲開發員贏得諾貝爾和平獎,似乎並不是那麼遙不可及了。”
還好,隨着時間的推移,游戲玩家和非玩家之間的距離越來越小。
《游戲改變世界》是有關游戲知識的普及讀本,最深刻可讀的游戲理論書,它是游戲改變世界的預言者、鼓吹手,還是積極心理學知識的有效傳播者。只是可惜,它絕大多數的游戲案例都是美國游戲,描述美國游戲如何提升幸福度,有怎樣強大的現實力等方面,中國讀者的切身體會感差了許多。