[博客]創新熱潮的冷思考
2012-07-18   作者:馬宇  來源:經濟參考報
 
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    7月初召開了全國科技創新大會。可以想見,在今後的中國語境中,“創新”將會在很長時間內成為政治、經濟、文化和社會等所有領域裏炙手可熱的“熱詞”。
  其實不獨我們中國,當今世界,“創新”也是各種語言文字、各種不同類型經濟體、乃至各個行業和企業中的“熱詞”。蘋果、谷歌和寶潔這三種截然不同類型的公司,在其最近的年度報告中分別提到創新22次、14次和22次。但更有意味的是,深度研究表明,絕大多數公司所説的創新,並不是真正的創新,而只不過是尋常的進步,甚至根本就是幌子!
  公司標榜創新的目的顯而易見:一是在資本市場上圈錢,提升股票價值,降低融資成本;二是在消費市場上促銷,提高企業美譽度,可算一種變相營銷手段。不管這些公司的創新成果到底怎樣,它們都或多或少達到了自己的目的,起碼沒讓自己在當前的創新浪潮中顯得落伍。
  一個國家的創新卻要複雜得多。掀起創新熱潮是必要的,讓國民、企業認識到創新的重要性,並積極投身創新也是應該的,但似乎總還是缺了什麼?對了,建設創新的制度環境。
  舉一個貌似不是那麼貼切的小例子吧。
  近期網上關於動畫片《戚繼光英雄傳》的評論沸沸颺颺。號稱投資1200萬元製作的“史詩巨制”,質量之低劣讓人慘不忍睹,甚至比不過業餘網友製作的畫面水平。業內人士認為,其根源在於動漫製作不是走市場,而是看政府。説白了,不是賺市場的錢,而是賺政府的錢!為了建設“文化強國”,各級政府都&&了一系列鼓勵政策,全國三分之二以上省份都有專門的動漫産業扶持政策,包括播出補貼:一般二維動畫片在地方電視台播出可獲得每分鐘500到1000元的獎勵,在中央電視台播出則可以獲得每分鐘不低於2000元的獎勵,三維動畫獎勵還要加倍。筆者在各地調研中,也曾去過多個動漫産業園,説實話,實在是不敢恭維,基本成了圈地、蓋樓、發補貼、要政策,至於動漫産品,只不過是個噱頭,或者是個釣餌。於是乎,我國目前已有了20萬分鐘的動漫年産量,超過日本成了世界第一,但質量和影響呢?業內人士都羞於提及!終極評判是:如此巨量的動漫産品,根本就沒有觀眾願意看。連號稱要“用票房説話”的《戚繼光英雄傳》,剛剛在省內上映即匆匆下線,典型的“假上映”,自己掏錢去看的觀眾是否有10個都得打個問號。我女兒就是個動畫迷,但那些低劣的動漫産品對她毫無吸引力,更別説影響了。
  從文化創新來説,最重要的是創作自由、知識産權保護,而不是所謂的財政補貼、土地優惠。可政府主導的創新模式,恰恰搞顛倒了:創作自由限制多多,真正有思想、有內涵、有創造力想象力的優質産品創作不出來;知識産權保護不力,好的動漫産品馬上就被盜版淹沒,創作者的權益不能得到充分有效實現;而那些財政補貼、土地優惠,卻又成了官員尋租、企業漁利的工具!就我所見,以及目前動漫産業的發展現狀也都表明,各級政府投入的數以十億計的財政經費和其他資源,根本沒有産生想象中的正面效應,弊大於利。
  其他領域中的創新不也是如此?
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