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國際知名的市場研究與預測公司IDC預計中國網絡游戲市場從開放與創新中尋找新的增長源泉,將在未來五年中成長為近千億的大市場。 IDC聯合中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會(GPC)於近期聯合發布了年度研究報告《中國游戲市場2012-2016年分析與預測》。報告指出,2011年中國游戲市場實際銷售收入達到446.1億元人民幣,同2010年相比增長34.0%;其中網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元人民幣,比2010年增長了32.4%。
如同中國的宏觀經濟環境一樣,網絡游戲産業在持續多年的高速擴張之後正迎來轉型的關鍵時間節點。IDC觀察到,人口紅利帶來的用戶能量正在褪去,網游企業人力成本也水漲船高,激烈的市場競爭正在擠壓行業的利潤空間,而海外上市公司僅幾倍或十幾倍的PE率,也體現了資本市場態度的悄然改變。那麼,下一個增長的源泉在哪? IDC認為,中國的網絡游戲産業已經找到了答案,新的增長引擎將來自於産業內不斷涌現的開放與創新。
2011是中國網絡游戲的開放元年。騰訊、盛大、人人網等紛紛實質性地推進開放平台戰略,將自身的優勢資源,如海量的用戶群體、精益的運營能力、豐富的社會化圖譜,或對用戶互聯網入口的控制力,以標準化的接口對外輸出,從而聚合眾多的第三方開發者,不斷輸出優質的游戲産品。 “並非所有的開放都意味着行之有效的商業模式,但我們確切地感受到,開放平台正在積極地塑造網游産業的新生態。”IDC中國互聯網與新媒體高級分析師周林&&。在微觀層面,任何一家企業想基於封閉的系統實現強者恒強,都必須維繫足夠強勢的控制性産品
,這在群雄逐鹿的網游市場難於實現;而開放平台卻為企業提供了黏着用戶與開發者的法則,使他們得以建立自我加強的正向循環,如同滾雪球般不斷強化競爭力。而在宏觀層面,開放實現了産業鏈條的重構,平台型企業專注於資源的管理與運營,中小團隊可以沉下心來開發更精良的産品。於是,産業游戲由零和走向正和,市場被賦予了更高的效率。 與此同時,IDC注意到,網絡游戲企業在創新上開始做得更好。過去,中國網游往往被打上“微創新”的名片,即舶來海外市場的新産品與新模式,在本地化與功能細節上做文章。而現在,創新開始真正被中國網游內化成自己的能力:社交游戲、網頁游戲和移動游戲等利基市場的崛起,是産業結構的創新;從3D引擎的自主研發到HTML5的敏捷應用,是對技術的創新;而對新的收費方式和運營模式的探索,則意味着業務模式的創新。 創新大爆炸的背後,體現的是網游企業對於游戲産品有了更深入的理解。網游不僅是休閒與競技的工具,也是玩家傾注了時間、金錢和心血的場所
。當企業將視角從賺錢轉向更好地服務用戶,創新自然會不斷地涌現。這也是為何一款精品大作能夠成為十年不衰的經典,為何在客戶端游戲這個紅海市場,仍然有企業能夠創造出大機會。
IDC預計,中國網游産業將在未來五年中成長為一個接近千億的大市場。在發掘這座金礦的過程當中,將有更多開放與創新的故事演繹。
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