中國網游業在經歷長期高速增長後近兩年逐漸呈現增速放緩局面,而與此同時網游出口漸被視為國內廠商的一片新“藍海”,各大網游企業爭相邁出國門,“淘金”全球市場。但業內人士指出,國産網游“走出去”並非輕易之舉,同樣充滿風險和挑戰。
從“引進來”到“走出去”
經過最近十年的發展,中國網絡游戲業已成為一個年營收超過320億元人民幣規模的龐大産業,而且行業整體還成功上演了一場“華麗轉身”:十年前,中國市場上的網絡游戲幾乎都是舶來品,所謂的“韓國泡菜”、“歐美漢堡”充斥業界;而在今天,原創網游已佔中國網絡游戲的主導地位,並且一大批國産網絡游戲還積極“走出去”,發展層次不斷提高。
國家新聞出版總署副署長孫壽山在日前於上海舉行的“第九屆中國國際數碼互動娛樂産業高峰論壇”上&&,2010年我國共有34家網絡游戲企業自主研發的82款網絡游戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元,比上年增長111%。
“民族原創網絡游戲走向海外市場,實現了由版權引進到版權輸出、進而提升到服務輸出的巨大轉變,越來越多的承載中華文化內涵的網絡游戲得到了美國、俄羅斯、日本、德國、東南亞等海外市場消費者的好評,成為我國出版物‘走出去’的重要形式之一,提升了中華文化的國際影響力。”孫壽山説。
目前各大網游企業也普遍對游戲出口寄予厚望。盛大游戲董事長兼CEO譚群釗&&,公司未來將致力於建立多個全球運營中心,面向不同的區域和語言提供服務,同時也在尋求跟全球的運營夥伴合作輸出産品。“希望盛大游戲不只是一個中國區域的游戲公司,它同時也將面向全球,為全球用戶提供産品和服務。”
對於中國網游廠商的“走出去”戰略,上海第九城市信息技術有限公司副總裁樸舜優指出,只有“走出去”才能看到更多、學到更多,也才能找到更多的機遇。而且,“走出去”也意味着中國企業要把國內産品輸出到國外,把在中國市場的成功經驗與國外分享。
互聯網研究機構艾瑞諮詢認為,國內游戲運營商在搶佔了中國網絡游戲市場的份額之後,都將目光延伸到了海外市場,未來,網絡游戲的競爭範圍將波及全球。就目前情況來看,國內游戲産品的出口,會以東南亞地區為主,歐美市場次之。
進軍海外市場並非坦途
中國網游企業競相進軍海外市場,主要是因為近年來國內網游市場趨向飽和,産業增速放緩,各大游戲廠商急需拓展新的營收增長點,正是在此情形下海外市場成為大家全力拓展的新疆域。但值得關注的是,國産網游“走出去”也並非輕易之舉,同樣充滿着風險和挑戰。
首先從國內網游企業自身來看,目前在很多方面仍有待改進和提升。孫壽山指出,第一是民族原創網絡游戲的創新能力仍然不強,作品同質化、技術平庸化現象仍然比較突出,這已成為制約民族原創網絡游戲進一步提升競爭力的瓶頸。第二是部分網絡游戲企業過於依賴單一産品、單一品種,缺乏可持續發展能力。第三是企業自律意識不足,部分企業片面追求經濟利益,無視法律法規和社會責任。此外,網絡游戲人才儲備明顯不足,人才培養和流動機制也不夠健全。
從外部環境來看,同樣存在諸多阻礙因素,比如文化與價值觀的差異,國內企業對海外市場和渠道的不熟悉、對當地法律法規的不了解;國外網游依然在全球市場佔據顯赫地位,國産網游對歐美日韓等游戲強國的逆向輸出並不對等,目前國産網游更多的是拓展東南亞國家,而在歐美日韓等市場影響力仍然有待提高。
“坦率地講,把具有中國文化內涵的網絡游戲出口到全球,其實目前在大部分國家可能都還是屬於相對邊緣化的産品,在當地還沒有佔據主流的市場地位。”完美世界董事長兼CEO池宇峰如是&&。
當務之急要“練好內功”
據孫壽山介紹,“十二五”時期,為推動我國網絡游戲出版産業“走出去”,新聞出版總署已經着手實施“中國原創網絡游戲海外推廣計劃”,力爭每年推動100種民族原創網絡游戲走向海外,培育並鼓勵10家大型網絡游戲出版企業直接到海外投資,使之成為國際市場的競爭主體。
在此趨勢下,國內網游業究竟該如何才能更好地“走出去”?盛大游戲董事長兼CEO譚群釗向記者&&:“國産網游進軍海外市場,首先還是要把內功練好,其次是要結合當地文化切實下功夫進行産品研發和改造,另外還要確保為當地運營商提供最好的技術支持。”
而在池宇峰看來,中國網絡游戲的全球化可以分為四個階段:第一是把國産游戲授權到海外,讓海外的合作夥伴進行運營;第二是在當地組建公司自己運營;第三是整合當地研發資源,做出産品服務於當地;第四則是整合全球資源,來服務於全球市場。完美世界未來就是希望在全球不同區域掌握當地優質資源,並將一些好的技術和前瞻性開發理念應用到各地市場中去,從而鞏固全球市場。
夢天堂總經理樊小寧在接受記者採訪時&&,目前國內網游業在創新性方面仍有提升空間,如管理創新、營銷創新、商業模式創新等。作為市場的後來者,若是按照傳統網游公司的常規路子去走,那麼公司必死無疑,唯有創新才是企業的生存之道。
暢游總裁兼首席運營官陳德文指出,中國網游市場份額將超過美國成為全球首位,中國網游行業也正在不斷地向國際市場推進,這其中不僅是把自己的游戲帶出去,同時也在積極收購海外研發公司,國內企業只有堅持推出網游精品,才能成為全球網游市場領航者。