中國動漫産業融資困難盈利不佳
2011-07-26   作者:記者 高少華 周蕊 汪涌/上海報道  來源:經濟參考報
 
【字號

    中國動漫産業發展迅速,短短數年間,年産量已經趕超日本、美國和韓國,成為名副其實的“動漫大國”。然而,國內許多動漫企業在現實中卻又無奈面臨着融資艱難、盈利不佳的尷尬處境,從而導致中國動漫産業量高質次的現象尤其突出。對此,專家認為,國産動漫業的出路依然在於“內容為王”,只有堅持做出一流的産品並將其有效商業化、增值化,才能切實在全球動漫市場佔據一席之地。

  動漫業融資困境待解

  記者了解到,當前投資界對國産動漫企業的態度相對較為謹慎,許多中小型動漫企業普遍遭遇融資困難,而動漫企業在發展前期必須投入一定資金來支撐運營。
  動漫企業夢果多媒體首席執行官黃成中向記者&&:“國內動漫業融資確實比較困難,很多投資機構更多扮演的是私募股權投資(PE)角色,而不願像國外那樣做風險投資(VC),缺少長遠眼光。”
  上海市游戲開發者專業委員會負責人施益華同樣向記者&&:“我也覺得目前動漫企業融資比較困難,原因在於企業面臨着盜版太多、品質不佳、海外競爭等幾重壓力。”
  啟明創投董事總經理童士豪在接受記者採訪時指出,相對其他行業來説,投資界目前對國內動漫業的態度要更為謹慎一些。許多中小型動漫企業融資困難,主要是因為它們面臨着創意和知識産權保護難題,企業辛苦研發出好的産品,但可能馬上就會被其他人所抄襲,由此使得投資人不太敢投資。
  文睿研究報告認為,從産業鏈來看,傳統動漫産業存在創意不足、人才匱乏、商業運作缺乏經驗等多方面的問題,在不成熟的産業環境中很難獲得VC的青睞。

  盈利模式猶顯不足

  動漫産業是創意、製作、運營、播出、衍生等一個完整的産業鏈。正常商業運作是製作人製作、代理商銷售、影視系統播放、企業購買産品形象並開發衍生産品、商家銷售産品,在這一完整的産業鏈中大家各司其職,合作共贏。然而目前國內動漫産業鏈依然有待完善,企業的盈利模式也因此受到一定的束縛。
  國外動漫業的模式或許可以給國內業界更多啟示。美國主要為“迪士尼”模式,就是靠通過一個世界衝擊力特別強的動畫電影,先在影院播放,播放後做主題公園、衍生品。日本的模式一開始是漫畫,後來變成連環畫,再發展成為動畫片,動畫片在電視台播出後再做衍生品。在日本,電視台的播放平台只能收回成本的一部分,更多的是靠衍生品的生産。較為成熟的美、日動漫模式都需要建立於優質的動漫産品之上,而中國動漫産品由於産業起步較晚,産品質量同美、日相比仍存在一定差距,衍生品的開發也有待提高。
  除此之外,藝恩研究認為,國産動漫産業建設上的急功近利趨向依然嚴重,動畫生産過於重量輕質,影響了國産動漫的整體水平。動漫原創生産仍然以産量為首要衡量標準,選材範圍過窄,難以接軌國際市場。
  施益華&&:“中國動漫産業長期處於産業鏈的末端,世界上超過90%的玩具都是中國工人的傑作,中國玩家一面指責着國産玩具的粗製濫造,一面又花更高的費用買回一堆MADE IN CHINA的動漫周邊産品,這便是目前中國動漫産業難以擺脫的尷尬局面。”
  在他看來,近幾年國內一些地方所開設的多家大型動漫銷售廣場均業績平平,很多甚至不得不選擇關閉店面或轉投其他行業。與此同時,大量高倣的贗品更是成為動漫銷售的重大阻礙,試想若是無法在魚龍混雜的動漫市場確認周邊産品的真偽,相信更多玩家只能選擇放棄購買,這也正是動漫産品難以盈利的又一重要原因。

  缺乏全産業鏈市場環境

  北京卡酷動畫衛視頻道總監帥民説,國産動漫確實存在量高質次的問題,其原因是多方面的。首先,動漫作為創意産業需要優秀的創意人才,但早期的國産動畫畢竟是從美術片這種小門類的藝術形態發展起來,即使吸引到資金,也沒有吸引到最優秀頂級的創意人才,這不能不影響動漫産品質量的提高。同時要承認,從量的增長到質的提高也必然有一個發展過程。先有量,再有質,有了量才能撐起産業的規模,才有可能産生精品。近些年在産能充分擴張的情況下,可能會出現一些泥沙俱下的現象,這是難以避免的。而且中國動漫發展的時間還比較短,不能奢望一下子創造出經典,應該是一個積累的過程。
  此外,應該看到,也不是完全沒有精品,只是由於缺乏一個全産業鏈的市場環境,也許有的被埋沒了。國內很多作品無論從製作水準、創意高度和深度以及可延伸性上也很優秀,只是因為沒有一個好的推廣和運營,其價值沒有充分顯現出來。

  出路在於“內容為王”

  專家認為,國內動漫企業要想成功淘金,首先還是要靜下心來把産品做到極致,“內容為王”仍是動漫産業的靈魂和出路所在。
  成功開發出《植物大戰僵屍》游戲的美國寶開軟體亞太區産品運營總監Gary Mi在接受記者採訪時&&,公司花費了四年時間開發出《植物大戰僵屍》這款游戲,而市場上很多産品的開發時間都是半年或一年時間。和一些成功的國際動漫企業相比,中國動漫開發商目前關鍵還是要注重産品和創意,一定要努力把産品做到最好,即使在游戲開發上花費更長時間也是值得的,因為這樣做最終産品的效果也會更好,如果産品都沒真正做好,那一切都是空談。
  啟明創投董事總經理童士豪認為,國內動漫企業要盡力提升實力,做好技術儲備和人才培養,同時還需要耐心、長遠的資金支持。動漫游戲正在從小眾走向休閒和消費時代,成為未來一個發展潮流,只要耐心耕耘,肯定有機會培養出優秀的中國動漫企業。
  上海市游戲開發者專業委員會負責人施益華在接受記者採訪時則&&,隨着每年一度的中國國際動漫展會的舉行,越來越多的國産精品模型應運而生,這種進步正顯而易見。

  凡標注來源為“經濟參考報”或“經濟參考網”的所有文字、圖片、音視頻稿件,及電子雜誌等數字媒體産品,版權均屬新華社經濟參考報社,未經書面授權,不得以任何形式發表使用。
 
相關新聞:
南京動漫産業迅速崛起的背後 2009-12-08
杭州動漫産業跨越式飛速發展 2009-12-02
動漫産業:傳統中汲營養 2009-11-23
濟南動漫産業今年前10月實現産值10.3億元 2009-11-19
數位板跨國巨頭助力中國動漫産業 2008-07-07
 
頻道精選:
[財智]中國概念股造假危機不斷 在美遇寒流[財智]忽悠不斷 黑幕頻現,券商能否被信任
[思想]觀點擂&:奢侈品,降稅的糾結[思想]破解"兩難"選擇成為宏觀政策着眼點
[讀書]《五常學經濟》[讀書]投資盡可逆向思維 做人恪守道德底線
 
關於我們 | 版面設置 | &&我們 | 媒體刊例 | 友情鏈結
經濟參考報社版權所有 本站所有新聞內容未經協議授權,禁止下載使用
新聞線索提供熱線:010-63074375 63072334 報社地址:北京市宣武門西大街甲101號
Copyright 2000-2010 XINHUANET.com All Rights Reserved.京ICP證010042號