新華網貴州頻道
貴州頻道 返回首頁
>>信息展播>>正文

貴陽電子競技氛圍拉滿 賽事開啟“文體旅”新賽道

2023-05-17 17:42:43  來源: 貴陽網

  5月13日上午,“熱愛不獨行,夢想不止步”2023GESC貴州省電子競技大賽總決賽(英雄聯盟項目)現場,隊員不時發出激動的喊聲。當天,共有10支代表隊齊聚貴陽市5F電競中心決戰,最終麥歐麥電競酒店戰隊奪得冠軍。

  此次賽事持續一個半月,分為英雄聯盟和王者榮耀兩個項目,來自全省的上萬名選手參賽。據了解,該賽事是貴州省規模較大、專業程度較高、賽制體系較為完善的本土知名IP賽事,已連續成功舉辦8屆。

  “我是從第四屆開始參加這個比賽的,貴州的電子競技氛圍給我的感覺一直很好。”參賽選手陳昊説,“GESC賽事是我在貴州參加的所有比賽裏面,最正規的比賽。”

  今年24歲的陳昊,曾經代表貴州省省隊參加全國競賽。隨着電子競技項目列入亞運會項目,他的電子競技之路更有了底氣,“電競列入亞運會項目是一種自豪,在長輩眼裏這一行不再是不務正業,而是國家肯定的一種新興體育項目,父母現在都能理解和認可我做電競了”。

  電子競技産業是游戲産業中重要的門類,也是數字經濟的代表性産業和重要的競技類體育項目。近年來,依託貴陽數字産業的發展,貴州電子競技事業穩步推進,吸引了不少省內外青年來到貴陽創業,電競俱樂部、直播、酒店等有關産業也隨之興起。

  2019年,五方電競酒店電競事業部總經理樊松和團隊從北京來到貴陽創業,“當時,因為貴州有着豐富的旅游資源,且貴州的電子競技行業還處於萌芽階段,創業競爭較小,可以快速佔領市場,所以選擇來到貴陽創業”。樊松説,最初來到貴陽發展的目的是:以酒店為載體,打造電競綜合體,引領貴州電子競技事業發展。

  電子競技作為重要的體育項目和新興産業,有着顯著的跨界融合特性,能與體育、文創、文旅等經濟業態實現同頻共振,在數字化産業和數字內容領域的發展潛力巨大,是地方經濟發展不容忽視的一股新力量。

  “舉辦電子競技賽事不是僅為辦賽,而是要與當地文化融合起來,舉辦有地域特色和文化屬性的賽事,既滿足大家的電競需求,又能宣傳當地的山水人文。”經過幾年的發展,樊松逐漸融入貴陽這座城市,對貴州電子競技事業發展也有了新的思考:他希望,以開放的姿態,依託貴州豐富的資源,通過“電競+”的發展模式,深度挖掘電子競技潛力,不斷擴展電子競技新業態,促進“文體旅”等各行業發展。

  據悉,在今年的數博會中,貴陽重點打造城市自主IP賽事——“爽爽貴陽電子競技大賽”。大賽依託數博會為平台,在西南片區發起王者榮耀邀請賽,70余所高校積極響應,並於4月15日在貴州師範大學正式拉開海選賽序幕。同時,網易電競NeXT全國總決賽的3個項目也將在數博會舉辦期間落地貴陽。在電競産業“數字+體育+文化”的新業態下,貴陽謀劃電子競技區域性、全國性比賽,將電子競技作為數字經濟重要抓手,成為“超車”的新賽道。(記者 董容語 實習記者 黎榮 文/圖)

 

[責任編輯: 李濤濤]

相關閱讀

010070180010000000000000011100001129620832